2019年12月20日金曜日

タワーハード100階 リリス攻略 (純5なし!)

最近になってリリス攻略が安定してきたので、
忘れないうちに記事にしておこうと思います。


編成

リリス戦の編成
純5なんていらんのや
純5キャラはいませんが、リリスに対しては100%安定クリアしています。
ただし手動操作が必要なことと、ある程度時間がかかることが欠点でしょうか。


各キャラのステータスとルーン

フランステータス
フランと書いて神と読む。必須キャラ。もっとルーンを頑張りたい。
速度リーダー。ゲージ下げ。剣折り。剣バフ。免疫。解除。回復。
全てにおいて無駄がない絶対に必要なキャラ。

マルナステータス
めっちゃ適当な吸血マルナ。
特別良いルーンがついているわけではありませんが、
全体スタンと双子のダメージ量は良いですね。

シャイナステータス
シャイナは弱体化はされましたがまだ使えます。
毎ターン防御弱化とスタンはやはり強力。

ヘルネステータス
ヘルネの出番を作れてうれしい( *´艸`)
ゲージ下げ。解除or回復。忘却。
リリス階に適切なスキルがそろっているので持っている方はぜひ育ててください。
さらに忘却スキルは本リリス攻略のキーになるスキルです。

ダンジョン仕様の紙装甲ヴェルデハイル。
言うことなしのゲージ上げ役。

ルーンのポイントはマルナとシャイナのどちらかを吸血にすることです。
片方だけでも吸血にすることで回復が必要なキャラを減らせるため、フラン一人の回復でも十分間に合います。

また、ヴェルデハイル以外のキャラは速度は中程度でも大丈夫です。
私のヴェルデはクリダメ型ですが、ルーンが足りなければ4番クリ率にして、攻撃性能を下げてでも最低限の速度は確保することをお勧めします。


1戦目 ジュノ3体にアナベル2体

厄介な奴ら

ジュノのパッシブが厄介なのと、アナベルは属性相性的に攻撃が通りにくいので、ジュノから倒していきます。
ジュノにはヘルネが忘却を入れることでスタンさせたままにできるので、忘却をしっかり入れたいところ。
多少相手に動かれても連続で攻撃を受けなければ意外と耐えるので、回復を混ぜながらしっかり倒していきましょう。
余裕があればアナベルに剣折りを入れておくと多少は事故が減ると思います。

こちらのアタッカーは全員火属性のため、アナベルにスタンがなかなか入らない等で誰かやられてしまったら、スパッとあきらめてやり直した方がいいです。


2戦目 アリア3体にヴェラモス2体

ここは確実に突破したい

2戦目はスタンでごり押し(•̀_•́)و ̑̑
スタンが全く入らないといったことがない限り、1戦目より楽だと思います。
ここで事故った場合は運がなかったということで。。。


3戦目 リリス

リリス
リリスさん

剣折り大切!

最初のポイントですが、中央のリリスには常に剣折りを入れることです。
攻撃力が下がっていればアタッカーに攻撃が入ったとしても耐えてくれます。
リリスに剣折り!
剣折りマジ大事( ・`д・´)

忘却

次のポイントは、左右のリリスには忘却デバフが効くということです。

忘却を入れることでその色のリリスは3ターンほぼ無効化でき、
絶対にスタンを入れないといけない相手が1体だけになるので、
かなり安定した戦闘運びができます。


片方を3ターン無効化することは、思った以上にリリスに刺さります。
ヘルネたまらん(*´Д`)

忘却は青が最優先!

忘却を入れる優先順位ですが、青色が最優先です。
残りの赤か緑はスタンでOK。
青色に忘却、赤色にスタン
青に忘却、赤をスタン
青色だけはスタンさせてもパッシブ効果が残るため、最優先で忘却を入れます。


青色が中央になり、緑色赤色が左右に来た場合は、忘却はどちらでも良いです。

  • スタンが入らなかった方
  • 体力が減っているので反撃はつぶしておきたい
など、その時々の状況でどちらかに忘却を入れてあげるだけでいいです。

緑色と赤色
忘却はどっちでもOK

この編成の欠点

今回の編成には速度デバフがいません。
さらにゲージ下げも弱いので、リリスが一度ダウンするだけではまず倒せません。

私は3回から4回リリスをダウンさせてやっと倒せるぐらいです。
ので、リリス戦は時間がかかってしまいますが、逆に言うと3回・4回と分裂されたとしても安定して処理できるというのが、この編成の利点です。



VICTORY!!!!
勝ちました!

風デーモン(メフィスト)という幸運の置物

デーモンが実装されてしばらく経ちましたが
私は最近風デーモンのメフィストを引きました。
風デーモン メフィスト
見た目が中二病の権化

このキャラの性能の9割はスキル3のパッシブにあるといっていいでしょう。

スキル3:魂の強奪者(パッシブ)

自分が戦場で生存している間は誰も復活できない。
さらに相手や味方が倒れると相手に与えるダメージが20%ずつ上がる。この状態は最大5回まで重複できる。

1行目の説明の通り、メフィストが生きている間、誰も蘇生できません。
ペルナ・プサマテの自己蘇生、ヴァネッサ―の味方即時復活、エラドリエルやタラニスも仕事できませんし、魂の守護バフの効果も発動しなくなります。

上にあげたキャラたちはみんなアリーナ防衛でよく見るキャラなので、これらに強いということはすなわちアリーナ攻めに強いです。

あ、2行目の与ダメージアップはおまけだと思います。悪くはないんですけどね。


ステータス

メフィスト ルーン ステータス
鈍足マン

私のメフィストは、絶望・反撃型で体力・クリダメ・体力です。
ペルナやヴァネッサ―に対して出す場面が多いので、最低限の耐久性は必要ですし、ヴァネッサ―の盾割りが入ると厳しいので抵抗も意識しています。足りてないですけどね(;'∀')

意志ではなくあえて反撃にしているのは、反撃時の体力10%削りを生かしたいことと、速度が遅いため少しでも攻撃回数を増やして絶望スタンを狙いたいからです。

ですが、たぶん反撃より意志がいいと思います。

まず、初手ヴァネッサ―に盾割りを入れられて、ペルナが暴走して2回攻撃されたらかなりきつい状態になります。
パッシブ効果はメフィストが倒れてしまうと意味がなくなるため、メフィストの生存性能を第1に考える必要があり、意志にしておくと無駄な事故が減ります。

さらにスキル1で発動する体力10%削りは、一番体力状況が良い相手にダメージを与えます。
ターゲットを指定することはできないので、睡眠させている相手がターゲットになってしまうと、睡眠が解けてしまいます。ツラい。


攻撃性能

私のメフィストは攻撃力+468しかないため、ダメージはあまり期待できません。
防御力が最終値1600程のキャラに、
  • スキル1 3500ダメージ(縦割り有りで6500~7000ぐらい)
  • スキル2 3500ダメージ
クリダメをつけているのですがこの程度です。
防御力が控えめなことが多いプサマテなどにはもう少しダメージが入ります。
(盾割りありで1万越えダメージ)

自身の耐久力を犠牲にしてまでサブアタッカー的な役割を持たせるのかは悩み中。


新規追加の純5(*´ω`)

攻撃性能はイマイチですが、パッシブの強さはピカイチなので満足です。
何より新規追加された純5が当たるとテンション上がりますね。

2019年12月19日木曜日

水ドリアードのヘルネを再評価

以前の記事で使いにくいと書いてしまったヘルネですが
最近使う機会が増えたのでもう一度評価しようと思います。

水ドリアード ヘルネ
あいかわらずカワユイ

今のルーンとステータス

スキル調整

いつだったかは忘れてしまいましたがヘルネにスキル調整が入りました。
調整内容は
  • スキル2の回復量が10%から20%に増加
  • スキル3の忘却効果が2ターンから3ターンに増加。
いずれも強化です。

ヘルネの代名詞といえる忘却デバフが3ターンに伸びたのはかなり大きい強化だと思います。
スキル3はスキルマで再使用が3ターンとなるので、状況次第では切れ間なく忘却を与えることができるようになりました。
また、忘却3ターンということで一度の暴走で効果が終了してしまうという悲しいことにならなくなった事も、地味ですが嬉しいです。


使用場面

私がヘルネを使用している場面は2つです。

  1. ギルバトのスコグル防衛への耐久・破壊攻め
  2. ハードタワー100階のリリス戦 (こちらの記事で詳しく書きました。)


対スコグル

占領戦をするのであれば対スコグルへの戦略はいくつかパターンを持っておきたいもので、スコグルさえ倒せば良いが初手ワンパンできない時、私はヘルネ・クニート・エマという耐久・破壊型の編成をよく使用します。
戦闘時間は長くなってしまいますが、クニートのスキル3を2回ほど当てればスコグルからのダメージはかなり減るので、負ける要素がほぼなくなります。
あとはじわりじわりと削るだけ。


対リリス

分裂後の左右にいるリリスには忘却が効きます。
中央本体には効果ありませんが、左右のリリスのパッシブスキルを無くすだけでかなり攻略が楽になります。
また、スキル1のゲージ下げも地味ですが有効なスキルですし、スキル2の解除or回復もリリスに対しては持っておきたいスキルです。
さらに、1ステージ目にいるジュノの面倒くさいパッシブを消すことができるため、事故を減らすことにつながります。
良いこと尽くめですね。ヘルネを持っているなぜひリリス戦に使ってあげましょう。


他にも

上級者は強力なパッシブ持ちのヴェルデ・ローレンを封じつつ、デバフを相手に返すみたいな動きができるのだと思いますが、私のヘルネではいろいろとステータスが足りません。

まだまだ先は長い。


最後に

もしも叶うのであれば、スキル2の解除と回復の判定をキャラ個別になればいいなー、と。
今はたった一人に一つでもデバフが入っていたら、だれも回復できません。
ここが変わるだけで一気に強キャラになると思っているのですが…。

贅沢言わないのでお願いします(*- -)(*_ _)ペコ