2020年1月9日木曜日

スキル修正後のクニート評価

皆さんの評価がものすごく低いでおなじみのクニートについて3記事目です。

火ガーゴイル クニート
日の目を見ないマン

スキル調整

2020年1月8日にスキル調整が来ました。
調整が来る前から使用していた私からすると、単純強化された今回の調整はありがたいの一言です。
新しい性能が追加されるような修正ではなく、既存の性能が軒並み強化されています。
逆に言うと、これだけ強化が必要なほど今までは使いにくかったということなのかもしれません。

修正によってスキル2の固定ダメージ量が35%上昇しました。
これは防御力の最終値×1.35がダメージになり、相手HPを破壊します。
スキル1の防御力増加量も上がったので効率的にHP破壊が進んでいい感じです。


ステータス

少し強くなりました

ステータスについては、スキル1の効果で防御力150%アップがあるので、体力・速度・抵抗などを多めに振るようにするのがいいと思います。
私のクニートは中途半端にクリダメが伸びているので、その分を抵抗に振ることができたらもっと使いやすくなるのですが、良いルーンがありません。

上のようなステータスと、ギルバト、防御33%UPリーダー、防御バフありのスキル2のダメージは、
  • 初期状態で7100程度
  • 防御力150%増加後で1万程度
良くもなく、悪くもなくです。
固定ダメージなので、相手のステータスやバフデバフに依存しないのが唯一の利点でしょうか。


使い方

デコイとしては使いません。
耐久力を生かしつつ、持久戦に持ち込みながら削って削って削りきるような戦い方です。

戦闘時間は長くなりますが、クムヌ・スコグル・ラキュニみたいな得意パーティに対しては勝率100%です。

2020年1月6日月曜日

水ドルイドのアベリオの使い方

大層なタイトルをつけてみましたが、私のアベリオの使い方の一つを紹介します。

水ドルイド アベリオ
←アベリオ人 アベリオ獣→

対水パンダ

火デスナイトのアドルフと組んで、初手で水パンダを倒します。
理想的な流れは以下のような感じ。
  1. 相手水パンダの相刺相殺をアドルフが受ける。
  2. アベリオのパッシブでターン獲得。
    相手水パンダと味方アドルフの体力ゲージを見比べて、水パンダの方が多ければ水パンダを攻撃。アドルフの方が多ければスキル3で回復。
  3. 果報ルーンの効果でアドルフがターンを獲得して、スキル3の強奪で水パンダに止め。


必要なこと

上に書いた通りに事が進めば、水パンダを最初の流れで倒すことができます。
達成するには次のような準備が必要です。
  • アドルフの体力を盛り盛りにする。
    私のアドルフは体力+33382ですが、これだと足りないと思っています。
  • アドルフの速度を相手水パンダより遅く、だけど果報で獲得する攻撃ゲージ40%で割り込めるように調整する。
    これは結構難しいです。
    相手水パンダの速度はわからないためですが、大体の水パンダはいいルーンがついていて速度もちゃんと確保しています。なのでアドルフの速度が+50~+70ぐらいなら相手の方が先に動きます。
    もしくは、果報を2セットつけて攻撃ゲージ80%獲得する方がいいかもしれません。必要なくなった速度を体力に振れるため、すべての面でより安定します。
  • アベリオをサブアタッカータイプにする。
    気合の入った水パンダは最終体力が6万超えもざらにあるので、アドルフの強奪だけでは倒し切れません。そこでアベリオで削る必要があります。
    アベリオのスキル2で最低でも5000、できれば7000、欲を言えば1万ダメージ出したいです。


事故要因

  • そもそも初手で相刺相殺を打ってこない。
    よくある。こうなったら流れを見て頑張るしかない。
    果報2セットなら、この場合でも対処しやすいと思います。
  • 相刺相殺の後水パンダが暴走してスキル2でスタン。
    よくある。ひたすら辛い。
    私のアドルフは絶望・果報型で意思がついていません。それがそもそもの問題なので、果報・果報・意志型に変えようと思っています。
    剥がしスタン食らったらそれは知らん。


ステータス

最後に私のアベリオとついでにアドルフのステータスを載せます。

アベリオのステータス
全体的にもうちょっとずつ足りない。
特にクリ率。

アドルフのステータス
絶望・意志のままか、果報・果報・意志か悩む。
アドルフのステータス2
意志・果報・果報に変えました。
体力+40000までもう少し!
果報2セットは良いですが、水パンダを倒した後に手間取るので一つ破壊ルーンにしようか検討中。

中位程度の水パンダには勝てますが、上位の水パンダは正直ムリなのでもっと頑張りたい。

2020年1月3日金曜日

火マーシャルキャットのメイがぐぅ強い

メイちゃん強い

火マーシャルキャット メイ
ちょっと垢抜けすぎじゃない?

ワリーナは縁遠い。けどギルドの占領戦にちょっとは貢献したい、、。
そんな私みたいな人は絶対にメイから育てるべきです。
ほどほどのルーンでも占領戦のスコグル防衛に立ち向かえます。

ルーンとステータス
寄せ集め。
破壊ルーンはいらないから変えよう。

※追記

1か月ほど使ってみた後の感想をこちら(https://sumsumwarwar.blogspot.com/2020/02/blog-post.html)に書きました。
メイが気になった方はぜひ見ていってください。

まずはこれを見てくれ

スキル3ダメージ(防御弱化あり)
一発で木偶の坊にできます

スキル3ダメージ(防御弱化なし)
防御弱化がなければこれぐらい

防御力+752のスコグルに試し打ちした結果です。
なかなかすごい結果でしょう。

おすすめ理由

  1. スキル3がダメージの100%分HPを破壊
  2. しかもスキル3は体力比例攻撃
  3. スキル2の再使用待機状態は被ダメージ50%減これがマジでヤバイ)
    アトラスストーンの固定ダメージも50%減ですマジヤバ)
    もともと体力キャラなこともあって全然減りません本当にヤバイ)
  4. クリ率バフのおかけでクリ率70%でよい
    (対スコグルだけを考えるなら55%ですら良い)
  5. リーダースキルがギルドコンテンツで体力21%UP
  6. スキル1にスタンがあるので捨てスキルにならない
全てのスキルに捨てるところがなく、いいところを挙げればきりがないです。


編成は

基本は
  • メイ
  • ベラデオン
の2体+誰か。

ベラデオンを選択した理由は、常に防御デバフを狙え、全体回復持ちだから。
単純にスコグルを相手にするときに相性が良いです。

残り1体は相手編成を見て、アタッカーを入れるか、もう一体サポータにするか。

例えば相手がクムヌ・スコグル・ガロのようにアタッカーを増やしてきた場合は、
エシールを出します。
エシールはアタッカー兼回復となり、ガロが相手でもスキル3が有効です。

サポータを増やす場合は、テトラやラキュニのように、デバフ解除も一緒にできるキャラがおすすめです。


とにかくおすすめ

メイ強いです。

闇マーシャルキャットと光マーシャルキャットも強いです。
ですが彼女たちは最低限ちゃんとしたルーンがついている前提かつ、
いろいろな構成を組むことができるキャラクターバリエーションがあってこそです。

多くの人が持っているベラデオンと強力なメイを使って、
スコグル防衛にだけでも勝てる編成を作るところから始めるのはどうでしょうか。