2019年12月20日金曜日

タワーハード100階 リリス攻略 (純5なし!)

最近になってリリス攻略が安定してきたので、
忘れないうちに記事にしておこうと思います。


編成

リリス戦の編成
純5なんていらんのや
純5キャラはいませんが、リリスに対しては100%安定クリアしています。
ただし手動操作が必要なことと、ある程度時間がかかることが欠点でしょうか。


各キャラのステータスとルーン

フランステータス
フランと書いて神と読む。必須キャラ。もっとルーンを頑張りたい。
速度リーダー。ゲージ下げ。剣折り。剣バフ。免疫。解除。回復。
全てにおいて無駄がない絶対に必要なキャラ。

マルナステータス
めっちゃ適当な吸血マルナ。
特別良いルーンがついているわけではありませんが、
全体スタンと双子のダメージ量は良いですね。

シャイナステータス
シャイナは弱体化はされましたがまだ使えます。
毎ターン防御弱化とスタンはやはり強力。

ヘルネステータス
ヘルネの出番を作れてうれしい( *´艸`)
ゲージ下げ。解除or回復。忘却。
リリス階に適切なスキルがそろっているので持っている方はぜひ育ててください。
さらに忘却スキルは本リリス攻略のキーになるスキルです。

ダンジョン仕様の紙装甲ヴェルデハイル。
言うことなしのゲージ上げ役。

ルーンのポイントはマルナとシャイナのどちらかを吸血にすることです。
片方だけでも吸血にすることで回復が必要なキャラを減らせるため、フラン一人の回復でも十分間に合います。

また、ヴェルデハイル以外のキャラは速度は中程度でも大丈夫です。
私のヴェルデはクリダメ型ですが、ルーンが足りなければ4番クリ率にして、攻撃性能を下げてでも最低限の速度は確保することをお勧めします。


1戦目 ジュノ3体にアナベル2体

厄介な奴ら

ジュノのパッシブが厄介なのと、アナベルは属性相性的に攻撃が通りにくいので、ジュノから倒していきます。
ジュノにはヘルネが忘却を入れることでスタンさせたままにできるので、忘却をしっかり入れたいところ。
多少相手に動かれても連続で攻撃を受けなければ意外と耐えるので、回復を混ぜながらしっかり倒していきましょう。
余裕があればアナベルに剣折りを入れておくと多少は事故が減ると思います。

こちらのアタッカーは全員火属性のため、アナベルにスタンがなかなか入らない等で誰かやられてしまったら、スパッとあきらめてやり直した方がいいです。


2戦目 アリア3体にヴェラモス2体

ここは確実に突破したい

2戦目はスタンでごり押し(•̀_•́)و ̑̑
スタンが全く入らないといったことがない限り、1戦目より楽だと思います。
ここで事故った場合は運がなかったということで。。。


3戦目 リリス

リリス
リリスさん

剣折り大切!

最初のポイントですが、中央のリリスには常に剣折りを入れることです。
攻撃力が下がっていればアタッカーに攻撃が入ったとしても耐えてくれます。
リリスに剣折り!
剣折りマジ大事( ・`д・´)

忘却

次のポイントは、左右のリリスには忘却デバフが効くということです。

忘却を入れることでその色のリリスは3ターンほぼ無効化でき、
絶対にスタンを入れないといけない相手が1体だけになるので、
かなり安定した戦闘運びができます。


片方を3ターン無効化することは、思った以上にリリスに刺さります。
ヘルネたまらん(*´Д`)

忘却は青が最優先!

忘却を入れる優先順位ですが、青色が最優先です。
残りの赤か緑はスタンでOK。
青色に忘却、赤色にスタン
青に忘却、赤をスタン
青色だけはスタンさせてもパッシブ効果が残るため、最優先で忘却を入れます。


青色が中央になり、緑色赤色が左右に来た場合は、忘却はどちらでも良いです。

  • スタンが入らなかった方
  • 体力が減っているので反撃はつぶしておきたい
など、その時々の状況でどちらかに忘却を入れてあげるだけでいいです。

緑色と赤色
忘却はどっちでもOK

この編成の欠点

今回の編成には速度デバフがいません。
さらにゲージ下げも弱いので、リリスが一度ダウンするだけではまず倒せません。

私は3回から4回リリスをダウンさせてやっと倒せるぐらいです。
ので、リリス戦は時間がかかってしまいますが、逆に言うと3回・4回と分裂されたとしても安定して処理できるというのが、この編成の利点です。



VICTORY!!!!
勝ちました!

風デーモン(メフィスト)という幸運の置物

デーモンが実装されてしばらく経ちましたが
私は最近風デーモンのメフィストを引きました。
風デーモン メフィスト
見た目が中二病の権化

このキャラの性能の9割はスキル3のパッシブにあるといっていいでしょう。

スキル3:魂の強奪者(パッシブ)

自分が戦場で生存している間は誰も復活できない。
さらに相手や味方が倒れると相手に与えるダメージが20%ずつ上がる。この状態は最大5回まで重複できる。

1行目の説明の通り、メフィストが生きている間、誰も蘇生できません。
ペルナ・プサマテの自己蘇生、ヴァネッサ―の味方即時復活、エラドリエルやタラニスも仕事できませんし、魂の守護バフの効果も発動しなくなります。

上にあげたキャラたちはみんなアリーナ防衛でよく見るキャラなので、これらに強いということはすなわちアリーナ攻めに強いです。

あ、2行目の与ダメージアップはおまけだと思います。悪くはないんですけどね。


ステータス

メフィスト ルーン ステータス
鈍足マン

私のメフィストは、絶望・反撃型で体力・クリダメ・体力です。
ペルナやヴァネッサ―に対して出す場面が多いので、最低限の耐久性は必要ですし、ヴァネッサ―の盾割りが入ると厳しいので抵抗も意識しています。足りてないですけどね(;'∀')

意志ではなくあえて反撃にしているのは、反撃時の体力10%削りを生かしたいことと、速度が遅いため少しでも攻撃回数を増やして絶望スタンを狙いたいからです。

ですが、たぶん反撃より意志がいいと思います。

まず、初手ヴァネッサ―に盾割りを入れられて、ペルナが暴走して2回攻撃されたらかなりきつい状態になります。
パッシブ効果はメフィストが倒れてしまうと意味がなくなるため、メフィストの生存性能を第1に考える必要があり、意志にしておくと無駄な事故が減ります。

さらにスキル1で発動する体力10%削りは、一番体力状況が良い相手にダメージを与えます。
ターゲットを指定することはできないので、睡眠させている相手がターゲットになってしまうと、睡眠が解けてしまいます。ツラい。


攻撃性能

私のメフィストは攻撃力+468しかないため、ダメージはあまり期待できません。
防御力が最終値1600程のキャラに、
  • スキル1 3500ダメージ(縦割り有りで6500~7000ぐらい)
  • スキル2 3500ダメージ
クリダメをつけているのですがこの程度です。
防御力が控えめなことが多いプサマテなどにはもう少しダメージが入ります。
(盾割りありで1万越えダメージ)

自身の耐久力を犠牲にしてまでサブアタッカー的な役割を持たせるのかは悩み中。


新規追加の純5(*´ω`)

攻撃性能はイマイチですが、パッシブの強さはピカイチなので満足です。
何より新規追加された純5が当たるとテンション上がりますね。

2019年12月19日木曜日

水ドリアードのヘルネを再評価

以前の記事で使いにくいと書いてしまったヘルネですが
最近使う機会が増えたのでもう一度評価しようと思います。

水ドリアード ヘルネ
あいかわらずカワユイ

今のルーンとステータス

スキル調整

いつだったかは忘れてしまいましたがヘルネにスキル調整が入りました。
調整内容は
  • スキル2の回復量が10%から20%に増加
  • スキル3の忘却効果が2ターンから3ターンに増加。
いずれも強化です。

ヘルネの代名詞といえる忘却デバフが3ターンに伸びたのはかなり大きい強化だと思います。
スキル3はスキルマで再使用が3ターンとなるので、状況次第では切れ間なく忘却を与えることができるようになりました。
また、忘却3ターンということで一度の暴走で効果が終了してしまうという悲しいことにならなくなった事も、地味ですが嬉しいです。


使用場面

私がヘルネを使用している場面は2つです。

  1. ギルバトのスコグル防衛への耐久・破壊攻め
  2. ハードタワー100階のリリス戦 (こちらの記事で詳しく書きました。)


対スコグル

占領戦をするのであれば対スコグルへの戦略はいくつかパターンを持っておきたいもので、スコグルさえ倒せば良いが初手ワンパンできない時、私はヘルネ・クニート・エマという耐久・破壊型の編成をよく使用します。
戦闘時間は長くなってしまいますが、クニートのスキル3を2回ほど当てればスコグルからのダメージはかなり減るので、負ける要素がほぼなくなります。
あとはじわりじわりと削るだけ。


対リリス

分裂後の左右にいるリリスには忘却が効きます。
中央本体には効果ありませんが、左右のリリスのパッシブスキルを無くすだけでかなり攻略が楽になります。
また、スキル1のゲージ下げも地味ですが有効なスキルですし、スキル2の解除or回復もリリスに対しては持っておきたいスキルです。
さらに、1ステージ目にいるジュノの面倒くさいパッシブを消すことができるため、事故を減らすことにつながります。
良いこと尽くめですね。ヘルネを持っているなぜひリリス戦に使ってあげましょう。


他にも

上級者は強力なパッシブ持ちのヴェルデ・ローレンを封じつつ、デバフを相手に返すみたいな動きができるのだと思いますが、私のヘルネではいろいろとステータスが足りません。

まだまだ先は長い。


最後に

もしも叶うのであれば、スキル2の解除と回復の判定をキャラ個別になればいいなー、と。
今はたった一人に一つでもデバフが入っていたら、だれも回復できません。
ここが変わるだけで一気に強キャラになると思っているのですが…。

贅沢言わないのでお願いします(*- -)(*_ _)ペコ

2019年9月5日木曜日

巨人10階高速化の第一歩

前置き

最近のバージョンアップによって大きく状況が変わったダンジョン事情に合わせて
巨人ダンジョン10階を1分切る程度で安定周回できる構成を紹介します。

紹介するのは闇イフでデバフ解除しながらがクリアするところから一歩進めて
回復や解除役なしの全員アタッカーでクリアする高速化第一歩のパーティー構成です。
初めて巨人攻略するような人向けではありません。

■パーティー構成


  1. フレースヴェルグ(風バーバリアンキング)
  2. ローレン(光カウガール)
  3. アデラ(風マジックアーチャー)
  4. ルシェン(風ジョーカー)
  5. アラン(風九尾)※リーダー

巨人10階編成
ダンジョンに純5なんていらんのんや


動く順に上から書いてます。
ちゃんと速度調整できているわけではないので理想的な順番になっていませんが
事故なく50秒前後のタイムでクリアできます。

星4のキャラが3体いますが、
アランは調合で作れて、
フレースヴェルグはギルドショップで召喚書がたまに売られてます。
ルシェンだけはガチャで当てないといけないですが、特殊召喚のリストに定期的に並ぶキャラなので気合で引きましょう。

また、全てのキャラは他のコンテンツでも使えます。
ルシェンは言わずもがなで、
ローレンも最近注目株でタワーや対人でも使えるでしょう。
アランはバレカタレイドのリダスキ役になれますし(今後どうなるかはわかりませんが)、
フレースヴェルグ、アデラと合わせて水異界で使用してます。


■解説

2019年8月末のアップデートでダンジョン事情が大きく変わりました。
それまでの5戦構成から4戦構成(雑魚・中ボス・雑魚・大ボス)に変更され、
中ボス戦でもターゲット指定ができるようになりました。

この変更によりパーティー内に必要な要素が大きく変わったと思っています。
具体的には
ザコ2連戦がなくなったのでルシェンは1体で十分になり、
中ボスも確実に中央突破できるようになったので単体強ダメキャラが重要になりました。
さらにローレン上方修正でゲージ下げ性能が上がったことによりボスが動かさない攻め方が簡単にできます。

これらを踏まえたのが上記の構成です。
フレースヴェルグの速度バフとローレンのゲージ下げでボスが動くことがないため殲滅事故はほぼありません。
後は防御デバフがかかったボスに対して攻めまくればいいだけです。
これだけで事故なし平均50秒ぐらい。
簡単ですね。
クリアタイム46秒
大体50秒前後


■最後に

使用したキャラのステータスとルーンを掲載します。
結構みんな適当ルーンです。
フレースヴェルグステータスとルーン
ローレンステータスとルーン
アデラステータスとルーン
ルシェンステータスとルーン
アランステータスとルーン

2019年9月2日月曜日

火ガーゴイルのクニートを育てました

先日実装された新しい星4キャラ「ガーゴイル」。
同時に始まったガーゴイル獲得イベントで私は火属性のクニートをゲットしました。

火ガーゴイル クニート
☆6になりました('◇')ゞ

まだLv.35ですが一応☆6にしてルーンをつけてみたので
使ってみた感想を書きたいと思います。

※スキル調整が来たので、修正後の評価も来ました↓
https://sumsumwarwar.blogspot.com/2020/01/blog-post_9.html

デコイクニート

当初からはデコイ役兼長期戦用の削りとして使いたかったので
吸血・破壊でメインオプションは体力・体力・防御で組んでみました。
ステータスはこんな感じ。
デコイクニートルーン
吸血と破壊はルーンが余ってる

デコイ役のステータスとしてはまずまずだと思います。
欲を言えば抵抗がもう少し欲しい。

評価

デコイ兼削りとして想定していた対スコグルで使ってみた感想ですが、
想像以上にいいです。

石像状態になれば30%のダメージ減と次ターン獲得時に10%体力回復がかなり大きく
なかなか体力が減りません。
エマと組ませると本当に硬く、長期戦バッチ来いです。

ただ、与ダメージはあまり期待できず
期待のスキル2も初期状態だとスキル再使用まで5ターンかかり、さすがに長すぎます。
スキルマだと3ターンで再使用可能なので、そこまで来るとかなり印象が変わるでしょうね。


アタッカークニート

ちょうどルーン解除無料だったので、いろいろなパターンを試しました。
アタッカー役の検証として、コッパーとブルドーザーにつけていたルーンを移植してみて、
スキル1のダメージを見てみました。
それぞれのステータスは以下の通りです。

コッパールーンのステータス
コッパールーンのステータス
コッパー移植
ブルドーザールーンのステータス
ブルドーザールーン
ブルドーザー移植

それぞれのセットの違いは、4番が防御かクリダメかです。
防御とクリダメに振った時にどの程度ダメージに差が出るか試してみました。

テストは火山ヘルの子犬相手で、
リダスキで防御33%アップ、防御バフ、攻撃バフ状態でスキル1のダメージを見てみました。

コッパールーンのダメージ
17,296ダメージ
17,296ダメージ
ブルドーザールーンのダメージ
17,238ダメージ
17,238ダメージ

何かの間違いかもしれませんがほぼ同じダメージです。
この結果だと、耐久力が上がる防御に振ったほうがよさそうです。
ただ、攻撃バフなしのダメージ検証をしてなかったので、攻撃バフなしだとダメージに差が出るかも。


多段攻撃軽減の検証

前回の記事ではルシェン受けについて書きました。
正直ルシェン受けについては現実的ではないですが、多段攻撃の減少率は知っておきたいので簡単に検証しました。

ちょうど一発当たり1万ダメを出すルシェンがいるので、試してみたのが以下の画像です。

9,900ダメージと6,900ダメージ
1発目と2発目
6,900ダメージと4,800ダメージ
2発目と3発目

1発目が約1万、2発目が約7千、3発目が約5千。
つまり2発目が30%減で3発目が50%減です。
4発目以降も知りたいですが、私はこれ以上の多段攻撃できるキャラを育ててませんでした。

ルシェンだけに限れば、トータルで約26%減です。
なかなかの軽減率。


総評

私はとりあえずデコイ役として使います。
できればスキルマしたいですが、デビルモンはさすがに使えない><
デコイ役のルーンではダメージがほとんど出ないので、吸血ルーン以外も試してみるかも。

2019年8月29日木曜日

ガーゴイルガチャは火ガーゴイル(クニート)でした

2019年8月29日のアップデートで新しいモンスターが追加されました。
デーモンとガーゴイルらしいです。かっこいい。

デーモンとガーゴイル
ガーゴイルの下っ端感


ガーゴイルはアップデートと同時実施のイベントをこなせば火・水・風のうち1体を手に入れることができます。
で、私は火ガーゴイルのクニートを引きました。

※こちらページでは実際に使ってみた感想を書いています↓

※スキル調整が来たので、修正後の評価も来ました↓
https://sumsumwarwar.blogspot.com/2020/01/blog-post_9.html


火ガーゴイルのクニート

火ガーゴイル クニート
まだLv.2です

ガーゴイルは全体的にデコイ性能高めなのかなという感じですね。
では私が引いたクニートのスキルセットです。

  1. 自分の防御力に応じてダメージが上がる攻撃を行い、自分の防御力を20%上げる。この効果は最大5回まで重複できる。
  2. 相手を攻撃して自分の防御力の分ダメージを与え、その分対象の体力を破壊する。その後、自分の次のターン開始まで石像になる。
  3. 【パッシブ】自分の体力が満タン状態でターンが終了すると次の自分のターン開始まで石像になる。石像状態で味方が連打攻撃を受けた時、ヒットするごとにダメージが下がる。
目新しいスキルが多い。

石像状態という固有のスキルについては、スキル2とスキル3のそれぞれで説明があります。
  • 石像状態では動けないが、行動不能に対して免疫となり、受けるダメージが30%下がる。石像状態が解除された時、自分の体力を10%回復する。
  • 石像状態で味方が連打攻撃を受けた時、ヒットするごとにダメージが下がる。
かなり強い状態ですが、欠点を挙げるとすれば火イヌガミなどの同時攻撃スキルで動けなくなり、反撃ルーンでの反撃もできなくなります。


そしてスキル2の「防御力の分ダメージ」も初めて読むテキストだと思います。

これは言葉通り、”防御力の数値がそのまま固定ダメージになる”でした。

つまり、ステータスを防御力に振ってリダスキ・バフも含めて底上げすれば、そのままダメージとなり、そのまま相手HPを破壊します。
面白いスキルですね。


クニートをどう使う?

デコイ性能が高いことと、破壊スキルで長期戦に強いことが特徴なのでそれを生かしたいですね。

水属性多めの回復パーティーに使えるかも。水アークやプラハ、カミラとか。
苦手属性であってもスキル2は固定ダメなので影響はありませんし、もし相手も破壊ルーンをつけて削ってくる構成だとしても、クニートは防御依存キャラなのでそこまで痛手ではないはず(はず)。

占領戦で多いスコグル防衛も、HP破壊でスコグルを無力化できればよさそうです。
HP破壊できればですが。

もう一つ、対ルシェンでもワンチャンあるかなぁと考えてます。相手ルシェンより先に動いて石像状態になれば、自分と他キャラが受けるダメージを軽減できるのですが。。。
ここまで書いてなんですが、相手ルシェンより早く動くのはハードル高いわりには見返りが少ない気がしてきました。


クニートの相方

クニートの相方として良さそうなのがエマです。
水ネオストーンエージェント エマ
エマさん

エマのスキル3の回復・シールド・防御バフ、無駄がなくて素敵。
ミスデバフをつけて、クニートが受けるダメージを軽減させることができるのもナイス。
リダスキの抵抗アップも防御デバフが致命的になるキャラなので地味にありがたい。
ぜひエマさんと一緒に使ってあげましょう。


ルーンマジ悩む

ルーンはマジで悩む。種類もそうですし、メインオプションも悩む。
吸血・破壊かなぁと思ってますが、こればかりは試してみないと。

メインオプションは体力・体力・防御で試してみようと思っています。
防御依存のキャラですが、対スコグルを考えると体力は必須です。
またスキル1の効果で最終的に防御力を100%アップできるのでメインオプション1.5個分の追加防御力を得ることができます。そう考えると、ルーンでは体力に振っていいんじゃないかと思ってます。
これでどれぐらいダメージを出せるか。


最後に

私は火属性のデコイを持っていなかったのでなかなかありがたいキャラになりそうです。
石像!!


2019年6月10日月曜日

火狩人(アカイシ)の使い方

今回は☆3モンスターのアカイシについてです
私はこのモンスターを火のおっさんと呼んでます。
アカイシ
おっさん

あまり日の目を見ないマイナーよりのキャラではありますが
私はこのキャラのような一芸持ちのキャラが大好きです。

パッシブで防御力無視攻撃

このキャラの特徴は何といってもパッシブの効果でしょう。

  • 攻撃する度に20%の確率で防御を無視するダメージを与える。
    相手にかかっている弱化効果1つ当りに確率が10%ずつ上昇し、最大50%まで上昇する。
毎ターンの攻撃全てに防御力無視の可能性があります。
しかもデバフの数によって最大50%の確率です。
50%で防御力無視というのは、確率で発生する防御力無視としては最大の確率です。

なかなかのロマン砲ですね。

アカイシの使い道

私は以下のコンテンツでアカイシを使用しています
  • レイド(5階もOK!)
  • 風の異界ダンジョン
  • タルタロスの迷宮のギエス(風ボス)

レイド

アカイシはレイドアタッカーとしての適性がかなり高いです。
スキル2で回復阻害と烙印を入れることができますし、
ボスにはデバフがたくさんついているため、毎ターン50%で防御力無視攻撃ができます。
私はレイドアタッカーにシャオウィンとアカイシを使っていますが、
ダメージ貢献度は平均してシャオウィンの8割ぐらいといったところです。
これにデバフの貢献度もあるので悪くないキャラでしょう。

最近ではバレカタ構成が流行っていて、私もバレカタに移行してしまったので
レイドでアカイシを使う機会は減ってしまいました。

ですがバレカタに移るまでもレイドはたくさん周る必要があるので
簡単に作れて強力なお手軽キャラだと思います。

風の異界ダンジョン

風の異界ダンジョンは回復能力が重要なコンテンツです。
下手に回復スキル持ちのキャラを入れるより、吸血アタッカーに自己回復させた方が安定しました。
アカイシはレイドで使用する目的だったため吸血ルーンがついており、
烙印でダメージの底上げが可能で
ダウン状態でない時に防御無視が発生するとかなり体力を削ることができます。
風異界が安定しない、もしくは総ダメージが少し足りないといった時にお勧めできるキャラです。

タルタロスの迷宮 ギエス

対ギエスでは今までに説明していないスキル1を有効に使っています。
スキル1:”ダメージ軽減系の強化効果を全て無視する攻撃を行う”
この攻撃では相手のシールドを無視してダメージを与えられます。

なので対ギエスでは右側に出てくる”保護”は無理して破壊せずに、その間に本体を攻撃。
保護が発動してシールドを張られている間はアカイシのスキル1でダメージを与える。
といった行動をさせています。

一応、オートならハードを安定してクリアできて、手動ならヘルもクリアできます。

アカイシのステータス

最後に私のアカイシのステータスとルーンを載せます。
アカイシステータス

抵抗低めですがレイドで使う場合はリダスキなどを合わせて100%になるようにしてください。
私の場合は根性ルーン3セットと41%抵抗リダスキ前提なのでこれでも抵抗100%です。

2019年6月9日日曜日

死ダンのルーン排出確率

2019年の5月あたりのアップデートでより☆の多いルーンが出やすくなったようです。

出やすくなったといわれても体感しにくいので、実際に統計を取って調べてしました。


あらまし

  • 死のダンジョン10階を周回して排出されたアイテムの種類や詳細を記録
  • データ件数は現状で、777件集計待ちデータがあと1000件以上ある…(+_+)
  • 統計に使用したデータはこの記事の最後で公開します

修正前のデータ

私自身は修正前の統計を取っていないため、
参考になるサイトへのリンクを張らせていただきます。

とても勉強させていただいたサイト様です

上記のページでは巨人のダンジョンを周回しており、
データ数も1000件なので、
条件が一緒というわけではありません。
ですが比較するにはちょうど良いデータなので参照させていただきます。

結果発表

早速私が周回して数えたアイテムの排出率を掲載します。


アイテム全体構成比ルーンのみ構成比
ルーン
☆5レア22328.739.54
☆5ヒーロー19825.4835.11
☆5レジェンド374.766.56
☆6レア577.3410.11
☆6ヒーロー445.667.8
☆6レジェンド50.640.89
その他
超越486.18
調和151.93
混沌648.24
レインボー2050.64
レインボー25101.29
特殊召喚石162.06
変幻50.64
ルーンの欠片384.89
不思議な召喚書60.77
未知の召喚書60.77
合計
全合計777
ルーンのみ合計564

ルーンのみの排出率と前述の修正前巨人ダンジョンのルーン排出率を比べてみます。


修正前修正後
☆5レア59.6839.54
☆5ヒーロー20.635.11
☆5レジェンド2.666.56
☆6レア11.5510.11
☆6ヒーロー5.337.8
☆6レジェンド0.180.89

気になったこと

  • ☆5レアの確率が下がり、☆5ヒーロー☆5レジェンドの確率がその分増える
  • ☆6レアの確率が下がり、☆6ヒーロー☆6レジェンドの確率がその分増える
………?
☆6が出る確率自体はあまり増えてなくない???
でも、まあ、ちょっとだけ増えてる。

という結果でした。

まだデータ件数が少ないため統計としては不十分ですが、
傾向としてみていただければ幸いです。


その他の統計

実は単純にアイテムの排出率だけではなく、ルーンの詳細もすべて記録しています。
そのせいで記録にすごくすごく時間がかかりました><。
  • ルーンの種類
  • スロット番号
  • メインオプション・各オプションの種類
  • オプションの数値
せっかくなので面白統計としていろんな表を掲載していきたいと思います。

死ダンルーン種類


ルーン種類構成比
意志11921.1
果報11119.68
吸血11520.39
破壊11620.57
激怒10318.26
合計564

感想
若干激怒が出にくいようですが、たまたま偏ってしまったのか微妙なトコロ。
ただほとんどが20%前後とまんべんなく出るようですね。

ルーンスロット番号別排出率


スロット番号構成比
18915.78
29516.84
39116.13
48314.72
59216.31
611420.21
合計564

感想
やたらと6番ルーンが多いです。たまたまにしても多い。
4番ルーンと6番ルーンの差が大きいですが、これはこういった傾向なんでしょうか。

2番スロットのメインオプション


メインオプ構成比
体力1515.79
体力%99.47
攻撃力1920
攻撃力%1111.58
防御力1515.79
防御力%1717.89
速度99.47
合計95

感想
2番ルーンと言えば速度。明らかに出にくいですね。
%のルーンが出にくいかと思いきや防御力%は多いです。たまたまでしょうか?

サブオプション出現率


名称構成比
体力%1429.77
体力1178.05
攻撃力%1319.01
攻撃力825.64
防御力%1137.77
防御力835.71
クリ率15810.87
クリダメ1359.28
抵抗16911.62
的中15710.8
速度16711.49
合計1454

感想
レアリティの高いルーンに限って、的中と抵抗のサブオプがついてくると思っていました。
が、全体の数でいえばまんべんなくという感じですね。
体力・攻撃力・防御力の実数のサブオプが少ないのは、1番・3番・5番スロットのルーンでは絶対に出現することがないためだと思います。

最後に

こんな感じでいろいろと統計を取ってみました。
が、統計と言いつつ件数が777件と少ないためあくまで参考程度としてください。
少なくともデータが1000件になるまでは頑張ってデータ入力をして、
統計の内容を更新しようと思います。

最初にも書きましたが、今回使用したデータを公開します。
ダウンロードするなどして好きに使っていただいて構いません。

※Googleスプレッドシートへのリンク↓

このデータをブログで紹介していただける場合は
記事へのリンクを張っていただけると助かります。

その他の媒体で使用する場合は、ありがとう的なことを言っていただけるだけで
モチベーションになりますのでよろしくお願いしますm(__)m