・カリン(ハルピュイア)
コナミヤに次いで有能な純2キャラ。
レイドでの出番はなくなってしまいましたが、いまだにいろいろなコンテンツで使用しています。
純2ですが言うことなしで☆6にしてよかったキャラです。
速度・防御・体力。
改めてみると素のステータス低いですね。2次覚醒来ないかな。
〈風属性〉
純5
・メフィスト(デーモン)
アリーナ攻め幸運の置物。
メフィストがいる間はすべてのキャラは蘇生できないという超強力なパッシブ持ち。
特定のアリーナ防衛にぶっ刺さるので、アリーナ攻めレギュラーの1体です。
金帯のアリーナでは、ヴァネッサー・プサマテ・ペルナ・タラニスなどをよく見ます。
そいつらはただのカモなので、メフィストのおかげでアリーナ攻めがかなり楽になりました。
パッシブが強いキャラなのでスキル上げも必要ありません。
名誉ポイント貯めが必要な、サマナーを始めたての方でもしメフィストが当たったら育てておくことをお勧めします。
体力・クリダメ・体力。
私は反撃ルーンをつけていますが、絶対に意志をお勧めします。
初手でヴァネッサーに盾割りを入れられると、簡単に溶けてしまいます。
また、これぐらいの攻撃力でもクリダメ型なら意外とダメージが出せるので、余裕があればクリダメ型で組んであげましょう。
・風燕(熊猫武士)
みんな大好き風パンダ。
強い以外の説明は必要ないと思います。
ただし弱点もはっきりしているので防衛に置きにくい。逆に言うとどう攻められるのか予想しやすいので、パーティー構成でどうやって弱点をフォローしてあげるのか考えることができるので楽しいです。
☆6にしているのは1体ですが、2体目も引いたのでいつか体力を多めに振った風パンダを作りたい。
防御・体力・防御。
覚醒でクリ率が上がるのが許せない。マジで。
・ガニメデ(妖精王)
使っていてチート感があるキャラ。
めっちゃ強いことに異論はないですが、意外と誰と組ませるかが悩ましい。
スキルCTが重いキャラと組むのがいいと思うのですが、3体しか出せないギルドコンテンツだとなかなか難しいですね。
やっぱり4体出せるアリーナ・ワリーナで輝くキャラだと思います。
そんな感じで考えていたら、この記事を書いている期間中にハトホルを引きました。
Let'sガニハト!
速度・防御・体力。
速度遅めなのでこのままではワリーナでは使えません。
ですが攻める相手を選べるアリーナ・ギルバトでは何とかなります。
・ハトホル(砂神后)
覚醒前の「砂神后」を何て読んでいいかいまだにわからぬ。
このキャラも特にいうことがなく、強い。
たまにギルバトでガニハト睡眠ループしながら、水イフで1体ずつ落とすなんていうということをしますが、なんだか申し訳なくなってきますね。
相手のキャラずっと寝てるだけ。
速度・防御・体力。
上をとらせないといけないので、全然速度が足らぬ。
・風伯(仙人)
使っていました。ダブルシェンができるようになるまでは。
非常に強力なスキル3が魅力で、想定通り決まった時の爽快感は私が持っている中で一番です。
ですがダメージを出すための前提が難しく、運に左右されます。
運ゲーをできるだけ排除したいので、ギルバトでも使わなくなってしまいました。
風伯を生かすには攻撃バフとターゲットへの防御デバフが必須なので、意志を剥がすことと、ガレオンの防御デバフが入ることが必要になります。
もしティアナを持っていれば剥がしに関しては問題ありませんが、私は持っていません。
→ こんなことを書いたらティアナ引きました。
これは風伯の出番があるか?
剥がせたとしても万が一防御デバフが入らなければダメージが伸びません。
運ゲーバッチ来いという方は、爽快感のある一撃を叩き込めるのでいいのではないでしょうか。
また、良くも悪くも一瞬で勝負が決まるので楽なキャラではあります。
・トリトン(海王)
ワリーナで使おうと思って最近作りました。まだワリーナしていないんですけどね。
私のアリーナ、ギルバトの攻め方として、速度勝ちして上から攻めるということは一切しません。
正確には、できません。
プレイ日数が短く、微課金程度では、ルーンの速度厳選はハードル高すぎて無理。
そのため上をとって攻める用のキャラの育成は優先度低かったのです。
アリーナ防衛の剥がし役としてはジュノをずっと使っていましたし。
私もいつか速度勝ちできるようなパーティーを作って、トリトンを活躍させてあげたい。
速度・クリダメ・攻撃。
上をとって一気に落とすような想定。ワリーナをするときはルーンを寄せるのでいろいろと変わる予定。
・ティアナ(極地の女王)
ワリーナで使おうと思って最近作りました。まだワリーナしていないんですけどね。
一つ上で書いたトリトンと同じく速度勝ちできない私では無用の長物として、ながらく☆5のまま倉庫に眠っていました。
まだスキルレベルも上がっていませんが、いつかは速度勝負ができるようになりたいです。
速度・防御・体力。
ワリーナではトリトンと同じくルーンを寄せるので、速度・クリダメ・攻撃で速度+190ぐらいにできるはず。
速度+200は遠い( 一一)
・孫行者(孫悟空)
少しずつ強化され、今では立派な純5性能。
パッシブの効果でダメージが35%減なので、アタッカー的なステータスでもかなり耐久力があります。さらにスキル2のゲージ上げやパッシブ効果の反撃などで手数も稼ぎやすいのが素晴らしいです。
以前は絶望反撃型やステータスに振ってデコイ型などにしていましたが、スキルレベルが上がっていなかったこともありあまり使いこなせていませんでした。
修正により現在のパッシブ効果になった後はスキルマにして暴走クリダメ型で落ち着いています。
速度・クリダメ・攻撃。
火猿と同じく、スキル2の防御弱化から一気に攻め立てる動きにしたいので、もう少し的中を振ってあげたい。
・エトナ(ヘルレディ)
今ではルーンを剥がされ倉庫番の日々。
強いキャラだとは思うのですが、ルーン難度が高く、私は使いこなせませんでした。
速度型か攻撃型か。暴走か、絶望か、迅速か。
クリ率必須で、デバフを活かすためには的中も必要。
難しすぎ。
エトナに関しては、どのような場面で使うのか、相方を誰にするのか、などもっと練ってからルーンをつけなおしてあげたいと思います。
・リテッシュ(神獣僧)
だいたい暴走してくる狸。
全体防御弱化と単体回復、さらに体力比例攻撃なので耐久力を確保しつつサブアタッカーになれ、スキル1でクリティカルを出せば速度バフが乗るため足りない速度も補完できるという、性能盛りすぎなキャラ。
攻撃力・防御力・速度の基礎ステータスが低い以外は文句なしの純5キャラです。
ただし、何か一つに尖った性能というわけではないので、パーティー構成が大事なキャラだと思います。
ギルバトでオフィーリア・チャンドラー・リテッシュという防衛を置くことがあるのですが、ちょくちょく防衛成功してくれています。
体力・体力・体力。
おおむね満足なステータスです。
・ラグマロン(キメラ)
デビルモンが足らないせいで倉庫番モンスター。
エルニア攻略で使おうと思い作ってみましたが、スキルレベルが上がっていないとやはり使いにくく、今は倉庫番です。
せめてスキル2の疾風を2ターンごとに使えるようになったら、エルニアに投入したい。
・テシャール(フェニックス)
神々しい鳥。
見た目がとてもかっこいい以外に特にいうことがない鳥。
ノーマルタワーではペルナと並べるとよりかっこいい鳥。
一応、秘密のダンジョンとタルタロスの迷宮のタイムアタックステージで使用しています。
お願いですからスキル3を打ってください。
攻撃・クリダメ・攻撃。
攻撃力+2500とかいう化け物。
クリダメ低いのであまりダメージは伸びないんですけどね。
・ジャミル(ドラゴン)
縁の下の力持ち。
味方全員のスキルCTリセットと全デバフ解除。超強力なスキル3の効果です。
アリーナでダブルシェンを2周させたり、ギルバトでカタリーナ砲を2連発させたり、クロエバリア→水パン相殺→アドルフ強奪の無敵確殺コンボを2ターン連続して打ったり、すべてジャミルがキーになっています。
スキル1・2は少し地味ですが、スキル3さえあればジャミルの地位が今後も揺らぐことはないでしょう。
体力・防御・体力。
常に一番最後に動くようにするため、速度遅いです。
・カタリーナ(ヴァルキリー)
ハイパーごり押しおねーさん。
調合で作ることができる純5キャラですが特定の用途ではめっぽう強いです。
とにかくスキル3でしょう。防御無視で1発辺り5万弱ダメージをランダムで3回打ちます。それ以外のスキルはあまり把握してません。むしろそれ以外のスキルを使う状況になったら負けかなと思ってる。
攻撃・クリダメ・攻撃。
レイドで使用しなくなってしまったため、今では良いルーンが付いていません。
水ホルスと一緒に使う前提ですが、それでもクリ率を70%までもっていかないとちょくちょく外します(´;ω;`)
純4
・メリッサ(チャクラム舞姫)
君の手で切り裂いて
エルニア高速攻略のために風双子合わせて作成しました。
パーティー構成は、アデラ・メリッサ・ジェノビア・フレースヴェルグです。
一応クリアタイムは1分から1分10秒とそこそこですが、クリア率は高々70%程度。さすがに低すぎるのでお蔵入りにしました。
いつかもっと確度を高めて高速攻略リベンジしたいです。
速度・クリダメ・攻撃。
アデラの風攻撃リーダースキルがあるため、2番速度ルーンにして速度を高めた形です。
攻撃・クリダメ・攻撃より1割程度はクリア率が上がりましたが、それでも事故る時は事故るので難しい。
・ジェノビア(ブーメラン戦士)
お願いですから盾割りを入れてください。なんでもしますから。
メリッサと合わせてエルニア攻略のために作成しました。
スキル1の縦割り発動率は75%なので、どんなに的中を上げても入らないときはとことん入りません。そこが最大の事故要因でした。
安定して縦割りを入れる事さえできれば、ほとんど事故らないんですよね。
シャイナみたいなパッシブが欲しい。
速度・クリダメ・攻撃。
メリッサより少し遅くしています。
メリッサが先に動いて攻撃することにより、ジェノビアは必ずスキル1で敵を攻撃してくれるので、防御弱化を早めに入れやすくなります。
ま、入らないんですけどね。
・トリアーナ(ハープ奏者)
敵のハープ奏者ってなんであんなに暴走してくるの?
最近はオーディンのように単体をワンパンしてくる構成によく当たるので、トリアーナの需要はそこそこ高いと思います。
が、私はうまく使いこなせていません。
要求ルーンの質が高すぎて、需要の多い暴走や意志では満足なルーンをつけてあげられません。
クリダメ型なんて程遠い。
ただ作っておくべきキャラだとは思うので、どこかの機会にルーンを寄せてみたいです。
速度・体力・体力。
そもそも意志ついてないの知らなかった。
・イムセティ(ホルス)
バレカタ専用でしたが、新しいレイドの形ではリストラされているので、今後は私の庭でも新しい役割を持ちそうです。
防御バフと同時に100%ゲージ上げは単純に強いです。
防御比例ダメの防御無視スキルを持つブルドーザーやコッパーとの相性がいいので、レイドで役割がなくなっても他の役割を持てるのがいいですね。
・オリヴィア(ネオストーンエージェント)
コッパーの嫁。
オリヴィア・コナミヤ・コッパーという固定パーティーで使っています。
オリヴィア防御バフ、次いでコナミヤでコッパーをリモーション、コッパーの雷落としで一体落とします。続けてオリヴィアとコナミヤ二人がかりでコッパーのゲージを上げまくって、次の雷落としに繋げます。
シンプルな構成ですが占領戦では純5拠点での勝率もかなり高い鉄板構成の一つです。
速度・体力・体力。
意外とミスデバフが入るか入らないかが大きいので、的中がもう少しあるといいかも。
・シクリッド(マーメイド)
無計画に作ったキャラなので、スキルセットすら把握していない/(^o^)\
どんな目的で育成したのか全く覚えていないです。
なんにしてもスキルレベルを上げないと使いにくそうなキャラで、マーメイドはほかの属性が優秀なので優先度は上がりません。
当分は倉庫番でしょう。
申し訳ない。
・フレースヴェルグ(バーバリアンキング)
決め顔ダブルアックス。
巨人と水異界や秘密のダンジョン、迷宮のタイムアタックステージで使用するのがメインのおじさんですが、なかなか性能は高いと思っています。もう少しいいルーンをつけて水イフやラグマロンと一緒にギルバトでも使ってみたいですね。
速度・クリダメ・攻撃。
主にダンジョン用ですが、意外とダメージ性能も高いのでバッファー兼サブアタッカーとしていい働きをしてくれます。
・銀屏(天舞姫)
サマナ―の姫。
回復スキルといえば風姫こと銀屏だと思います。
攻撃バフ兼全体回復と、ゲージ合わせという体でHPも合わせる落花流水はなんだかんだで強力なスキルです。
攻撃力は皆無でつけるデバフもミスデバフしかないため、攻撃に関しては味方に頼るしかないです。なので頭数が少ないギルバトだと使いにくいですが、水イフなど強力なアタッカーで攻めるときのサポート役としては最適なキャラだと思います。
ただし、最近は使えてません。
・ルシェン(ジョーカー)
アリーナの切り裂き魔。
ルシェンを2体揃えたら一気にアリーナが楽になりました。
ジャミルもいるのでダブルシェンを2周させたり、最速テオンと合わせて上をって低体力キャラを倒して、2周目で残ったキャラを一掃するといった方法など、いろいろなパターンでアリーナ戦を速攻で終わらせられて、ストレスレスでいい感じです。
アリーナ施設のためにできるだけ羽を消化したい初期のころは、ダブルシェンを目指すと楽できると思います。
両方とも攻撃・クリダメ・攻撃。
アリーナ攻めでは水ホルスと組み合わせて使うことがほとんどなので、クリ率70%で十分です。
これぐらいのステータスでは倒しきれないこともままあるので、もう少しクリダメを頑張りたい。
・アカシス(シルフィード)
悪くない。悪くないキャラなんだけど、もうちょっとなにかが足りない(?_?)
個人的には上の一文につきます。
育てた事に後悔は一切ありませんが、愛用できるキャラかといわれるとそこまでいきません。
一応クムヌ・スコグル+αに対して使えますが、解除ができないためクムヌの回復阻害でジリ貧状態になりがちです。
また、相手へのデバフスキルが持続しかないため、受け身になりさらにジリ貧。
ネガティブなことばかり書いてしまいましたが、スキル3で切れ目なくクリ率減のバフを張れるのはかなり強力です。
スキル2の全体回復も相まって、うまく嵌ればこちらの体力はほとんど減りません。
剥がしのいないヴェルデハイル防衛にも使えるんじゃないでしょうか。
速度・体力・体力。
一応スキル2が最大体力比例なので体力振り。
・シミタエ(シルフ)
アリーナ速度リーダーというだけでもう優秀。
純5のアリーナ速度リーダーを持っていないため作ったキャラです。
上をとることさえできれば、強力なスキル3を打てるのでなかなか悪くないキャラだと思います。
シルフは調合でスキル上げもできるところがいいですね。
育成の優先順位は低いですが、面白いキャラだと思います。
速度・クリダメ・攻撃。
紙装甲すぎて一瞬で溶けます。スキル3を打ったらお役目御免。
・デルフォイ(ウンディーネ)
貴重な風属性免疫役。
解除と免疫2ターンというのはヴェラジュエルの下位互換なスキルですが相手は純5ですし、こちらは一緒に回復ができるので少しお得と考えましょう。
スキル延長も意外と助かる場面が多いです。
水イフに延長が入った瞬間は心の中でガッツポーズしてます。
占領戦をやっていると免疫役はいくらいても十分ということはないので、デルフォイも貴重なキャラです。
速度・防御・体力。
意志がついてないの今知った。
この速度では上をとってから免疫ができないので、パーティ全員に意志が必須だと思います。
・アラン(九尾の狐)
バレカタ専用機かと思いきや意外と単体アタッカーとして優秀でした。
バレカタ以外では巨人、水異界で使用していました(過去形)。
今ではルーンをほかのキャラに取られてしまっているので倉庫番です。
・スコグル(狂戦士)
占領戦に超新星のごとく現れたボールゴリラ。
純4拠点全てスコグル構成というのをたまに見ます。それぐらいインパクトがあるキャラでした。
私も2体所持していて防衛に配置していますが、最近は簡単に敗北してしまっています。逆にこちらも対策がかなりできてきたので、スコグル防衛が並んでいてもあまり怖くなくなってきました。
ワンパンする、破壊で無力化する、スタンで動かさない、ゲージ下げで動かさないなどなど、やりようはいくらでもあります。
テンプレ構成での防衛は厳しくなってきましたが、相手を選べる攻めの場面では強く出られることもあるので1体は持っておきたいキャラだと思います。
どちらとも、体力・体力・体力。
暴走型と速度型で使い分けています。速度型はできれば吸血にしたい。
純3
・ラマハン(イヌガミ)
2次覚醒済み。
防御比例でダメージを与えられるキャラはやっぱり強いです。超火力のスキル3が目玉だと思いますが、イヌガミ族が持つ、剥がしと防御弱化でダメージアップに関する作業を1体で完結できるのも使いやすくていいですね。
頻繁に使うキャラではありませんが持っておくとパーティー構成の幅が広がって、たまに活躍できます。
速度・クリダメ・防御。
スキル上げができればスキル3の再使用時間が短くなるので、そこまでできればもっと使い勝手がよくなりそうです。
・マーブ(ペンギンナイト)
翼を授けるペンギン。
ハードタワーのお供として有名で私も長くタワーで使用していたのですが、最近はキャラがそろってきたので使用しなくなってしまいました。
ただし使用していた時は八面六臂の活躍でタワー攻略の中心キャラなので、今でも育てる価値はあったと思っています。
・ホワン(ドランクンマスター)
ただの酔いどれ爺じゃありません。
スキル1で防御無視、スキル2全体回復とクリ率減バフ、スキル3で防御弱化と全体リジェネバフ。
アタッカー・サポーター・ヒーラーすべての役割をこなせるすごい爺です。
見た目がアレですが、もし初めてすぐにホワンを引いたらとっておいた方がいい、というぐらいおすすめです。
風属性なので巨人10階でも使えます。
まぁ私は見た目がアレだったせいで、タルタロス攻略で使うまで育てていなかったんですけどね。
体力・クリダメ・防御。
中ボス3体残った状態のタルタロスHardでも耐える耐久を意識しているホワンです。
体力・防御力両方ともこれぐらいないと、攻撃力が上がった状態のタルタロスでは耐えられません。
逆に言うと、中ボス3体残っていても、耐久振りのホワンを含んだパーティで十分勝てています。
中ボスを倒した状態なら、タルタロスHellも余裕ですよ。
ちなみに私のタルタロス攻略構成は次の形です。
|
ダンジョン攻略に純5なんていらんのや! |
・ミシェル(エピキオン司祭)
目、真っ赤やん。
タルタロス攻略のために育成した、蘇生キャラです。
スキル1が死にスキルですが、
スタンも解除できる全体回復スキル2と、
回復を伴わないので温存しておいてくれる蘇生のスキル3が、
タルタロスオートクリアに必須レベル。
他コンテンツで使わないのでルーンを専用にできるのもある意味ありがたい。
体力・防御・防御。
スタンや沈黙などデバフを食らいたくないのでリーダースキル込みで抵抗100%。
蘇生がかなり重要なので、タルタロス編成で唯一の暴走ルーンです。
・コッパー(リビングアーマー)
うちの庭では単独ダメージNo.1。
厄介な相手を初手でワンパンするために生まれてきたキャラですね。
ギルバトでは防御と攻撃バフをつけると約5万7千ダメージでます。
ただガチの水パンダやリテッシュをワンパンできないことがあるので、6万3千ダメージぐらいを目指したいです。
コッパーは純3の中では強いキャラですが、性能を生かすにはある程度はルーンを頑張らないといけないのと、パーティー構成も重要なのでなかなか難しいキャラじゃないかなぁと思います。
防御・防御・防御。
個人的には4番クリダメより防御の方が使いやすいと思います。
激怒の4番防御は余りがちだと思うので、一番いいのをつけてあげてください。
・アデラ(マジックアーチャー)
変幻可愛いすぎやろ。なんなんや、あれ。
風属性単体アタッカーで、巨人10階周回するときのレギュラーメンバー。
パッシブ効果でクリ率25%アップと得意属性15%アップを合わせて、水属性相手ならクリ率60%でよいのが非常に助かります。
水属性相手にはスキル1で防御弱化が入りますし、
速度によってスキル2のダメージが上がるので水異界でも使える非常に良いキャラです。
始めたての方にも巨人攻略でお勧めできる1体です。
速度・クリダメ・攻撃。
速度・クリダメ・攻撃。
防御弱化を入れてほしいので的中も少し意識してます。
・バナード(グリフォン)
2次覚醒できてません。
昔は使っていたこともあったと思うのですが、
上をとるような戦略をとらないのでほとんど使用した記憶がありません。
2次覚醒で結構ダメージを出せるようになったみたいなので、いつかは使うかも。
わからんけど。
ただし、最初のころの巨人ダンジョンでは使えると思います。
速度差をつけることと、剣折り縦割りスキルは巨人攻略で重要な要素です。
純2
・シェノン(ピクシー)
せっかく2次覚醒させたのに、一度も使えていない。
私も始めたての頃は巨人攻略で大活躍でした。
いつの間にか使わなくなってしまいましたが、せっかく2次覚醒が来たので覚醒させましたが、結局使ってません。
ステータス・スキルともに優秀なので、良いルーンとパーティー構成を考えれたら普通に使っていけるキャラだと思います。
まだまだ精進せねば。
速度・体力・防御。
素の速度がまずまず速いのとゲージ吸収スキル持ちなので迅速でもいいかもしれません。
ただ良いルーンがあるのなら、やはり絶望にしたいところ。
最低でも相手アタッカーより先に動いて、スキル3のバフを張る速度が必要だと思います。
・ラマゴス(ウォーベア)
2次覚醒できてません。
まだキャラがそろっていない頃は、占領戦の攻めで使用していましたが、今ではそれもなくなりルーンを外してしまいました。
受け身のキャラなのでどうしても難しい。
良い吸血ルーンがあればいいんでしょうが、
そんな良質なルーンはほかのキャラにつけたいというジレンマ。
〈光属性〉
純5
・ジャンヌ(パラディン)
盾は殴るためにある。
いわずと知れた調合で作ることができる光純5キャラ。
スキル上げのために、ジャンヌを調合で合計6体作った頃が懐かしい。2度とあんなことはしません。
調合純5キャラでは特定用途向けのバーレイグを除き、圧倒的に強いキャラだと思います。
対人戦だけでなく、私はハードタワーでも使用しています。
スキル1のスタンかつ10%回復と、スキル2の解除無敵、高回転の全体挑発は、パーティー全体を支えるキーになりえる性能です。
個人的にはハードタワーは「
バレッタ」「
タイロン」「
ジャンヌ」+あと2体。
で通常階は行けるんじゃないでしょうか。
※残り2体は「マンチュラ」とか「水ホムンクルス」あたりでいいと思います。
調合純5を作るのはなかなか面倒ですが、今では闇イフリートの需要が低くなっているので一番最初に作ることをお勧めします。
体力・体力・体力。
まずまず頑張ったルーンだと思っていますが、速度遅い割には意志ルーン付いていないのが明確な弱点として最近目立ってきました。
破壊ルーンが活きたこと今までに1度でもあったかわからないぐらいですし、
多少ステータス下がってもいいので意志ルーンに切り替えないと。
・エシャリオン(イフリート)
配布の光純5。現在はイベント入手の古代コインで手に入ります。
ジャンヌと同じく必ず手に入る光純5ですが、こちらも結構な強キャラだと思っています。
個人的には相手の防衛にいると結構厄介な相手です。
厄介な理由は、
- ルーンの型がわかりにくい。
基本は暴走ですが、たまに反撃3積みと思われるエシャリオンもいて、事故のもとになります。
- たまに耐久型がいる。
エシャリオンはパッシブ効果で攻撃力を底上げできるため、ルーンは耐久に振られている可能性もあり、反撃ルーンと合わせて予想外な動きをしてきます。
- 死ぬほど高火力のエシャリオンもいる。
たまにヤバイ火力のエシャリオンがいます。マジで何が起きているかわからないぐらいダメージで一気に攻めてきて、だいたい負けます😂
要は、ルーンもステータスも読みにくいので、安定して勝つためには上をとることしかないです。
で、私は上とりができないので、エシャリオン防衛は大嫌いです(;'∀')
速度・クリダメ・攻撃。
メインオプションで攻撃性能を上げて、ほかのサブオプションでは耐久重視です。
できるだけ攻守バランスよくなることを意識しています。
私のギルバト攻めテンプレの一つに「ジャンヌ」「エシャリオン」「フラン」があります。
攻撃・サポート・回復とバランスがよく、すべて配布キャラなのでぜひ試してみてください。
純4
・ミハエル(シルフィード)
残念光闇純4が多い私の庭の救世主その1。
風パンダの嫁。
「
風パンダ」「
トラクター」「
ミハエル」という、対風パンダ決戦パーティーの要のキャラです。
3ターンごとに、3ターンの防御バフと、30%の全体回復は、まさに驚異的。
スキル2の延長も、どんな相手に対してでも役割を持てるスキルなのですごく便利。
以前はハードタワーでも使用していました。
手に入りにくいキャラですが、運良く手に入ったら絶対に育てた方がいいと断言できるキャラです。
速度・防御・体力。
意志をつけたいとずっと思っているのですが、なかなか良いサブオプの保護ルーンがついているので、変えることに踏ん切りがつかない( ;∀;)
アリーナではヴェラジュエルとセットで使うことが多いので、ミハエルがスタンしてもベラジュエルが解除してくれるんですよね。
ミハエルが1ターン目動けないという理由で負ける事があまりないので、意志ルーンに変えることがなかなかできません。
・トキサダ(道士)
強い、強いんだけど、使いこなせない...(/ω\)
パッシブ効果で、ほかの味方が倒れても体力を分け耐えて倒されないようにできる、最高のキャラです。
ギルバトではよく、「マティーナ」「トキサダ」「シャイナ」という防衛を見ますよね。
純4以下に上をとれるキャラがいない私にとっては、まず勝てない防衛です(´;ω;`)
嵌ればとても強力なキャラなので、性能を活かした構成を私も考えたいです。
純3
・シャオリン(マーシャルキャット)
そうだ。速度型にしよう。
下の方に現在のルーンを掲載していますが、このステータスでは使いにくいです。
肝となるスキル2を相手より先に打たないことにははじまりません。
スキル2さえ打てばダメージ半減なので、何よりも速度を重視したルーンに変えようと思っています。
ルーンを変えた後、感想を追記しようと思います。
速度・クリダメ・体力。
クリ率、クリダメと体力はまずまずですが、やっぱり、
速度、大事、ゼッタイ。
※追記 ルーンを変えました
速度・クリダメ・体力。
迅速ルーンに変えたことで速度が少し上がりました。
小さな変化ですが、圧倒的にこちらの方が使いやすいです。
相手のアタッカーよりは速く動いてスキル2使用で被ダメ半減効果を発動させることで、生存性能がかなり上がります。
攻撃を受けた後に反撃をして吸血orゲージ奪いを行うので、思った以上に体力減りにくくターン獲得も速いです。
また光属性なので、火・風・水・闇の4属性に対してデコイになることができるということも、かなり良い。
水パンダ、オーディン、ダフニス(はちょっと苦手ですが)など一撃が重いキャラには、それらアタッカーに対して有利属性2体とシャオリンで、デコイ完成です。
占領戦ではデコイはいくらいても足りないぐらいなので、シャオリンの出番は一気に増えました。
絶対に速度を確保するようなルーンをお勧めします。
・エシール(オオカミ人間)
器用貧乏。
下で紹介するベラデオンは器用に役割をこなせるイメージですが、こちらのエシールはなかなか役割を持たせるのが難しいです。
サポーター的な役割のステータスですが、回復量が少なめなのでなかなかつらい。
つけるデバフも回復阻害だけなので、サポーター的な役割ではなかったというのが私の結論です。
スキル3の大虐殺は結構なダメージを出せるので、思い切って体力アタッカーにして、おまけで回復できるぐらいのルーンに変えてみる予定です。
速度・体力・体力。
クリダメ型にします。
・シャーマン(グリフォン)
絶対に闇アタッカー殺す鳥。
ノリで作った割には意外と使えています。
純5のゼラトゥー(闇キメラ)に何度殴られても、反撃で平然と回復するのマジイケメン。
闇の単体アタッカーに出くわす機会は多くないので(ミホを除く)、
育成する優先順位は低めでもいいですが、持っておくと格上の構成にも刺さる良いキャラだと思います。
速度・クリダメ・体力。
パッシブで抵抗が20%上がりますが、それを含めて100%になるようにルーンを頑張りたい。
防御弱化が入ってしまうと闇属性以外からの攻撃も受けるようになってしまうので、抵抗は大事です。
・ベラデオン(イヌガミ)
メイの相棒。メイとベラデオンゎ...ズッ友だよ...!
いつでも302chで大人気の光イヌガミです。
いろんなところでお勧めされているので、あえてここで説明する必要もないでしょう。
このブログでは何度も書いていますが、対スコグルの「メイ」「ベラデオン」はかなり勝率が高い鉄板構成なので本当におすすめです。
速度・体力・体力。
高抵抗が予想されるスコグルに縦割りを入れないといけないので、的中は絶対に85%を確保しましょう。
・ローレン(カウガール)
純3の性能を軽く超越してるぶっちぎりでヤベェやつ。
私は対人戦で使用していません。
ですが、純粋に強いキャラなので意固地にならず使うことをお勧めします。
体力・クリダメ・防御。
バレバレ用のローレン。
バレバレは本当に偉大。
・フラン(フェアリークイーン)
このブログ出没数No.1キャラ。
大昔に配布され、ひと昔に再配布され、今では古代コインにより必ず取得できる、初心者救済のバランスの良いキャラです。
古代コインはまずフランを取得するために使いましょう。
巨人・ドラゴン・死ダンの3ダンジョンすべてで使えて、タワーもありだと思います。
もちろん対人戦もOKなので、ぜひ育ててください。
速度・体力・体力。
対人戦用のフラン。速度をもうちょっとだけほしい。
体力・防御・体力。
タルタロスボス専用のフラン。
タルタロスボスでは速度が重視されず、不要なターン獲得もしたくないので、対人戦用とは別に専用のフランを作っています。
・テンジン(ドランクンマスター)
タルタロス用ドランクンマスターその2。
風のドランクンマスターのホワンと合わせて、タルタロスボス用のキャラです。
スキル1で常に防御無視が打てるのは、単純に強いですね。
ホワンと違い、スキル3がボスに対して死にスキルなのが残念。
対人戦でも防御無視が刺さり、耐久寄せなのでそう落ちることもなく、意外と活躍できています。
体力・クリダメ・防御。
タルタロスの猛攻に耐えるために耐久振り。
なかなか良い酔いどれ爺です。
・ダリオン(放浪騎士)
世界を救った報酬の光闇召喚書で引いたキャラ。
ずっと持っているキャラですが、最近は全然使っていません。
昔は通常レイドの5階で使用していましたが、バレバレのせいでリストラです。
パッシブはとても強力ですが、私の耐久振りのダリオンではただの物置になってしまっています。
スキル1・2ともに体力比例なので、体力に振ってクリダメ型に変えようかなと画策中
速度・防御・体力。
このルーンから体力・クリダメ・体力に変えたいなー。
・アーマン(ベアマン)
多分2年ぐらいずっと倉庫番。
むかーしむかし、ドラゴン10階を4~5分かけて攻略していた時に使用していたキャラです。
最近は使用できていませんが、回復性能が大事な風異界ダンジョンでは十分使えるでしょう。
また、昔にはいなかったスコグルに対しては使えるかもしれません。
ですが、クムヌの回復阻害でどうしようもなくなるので、やっぱり出番を作るのは難しいです。
・グローゴ(ゴーレム)
困ったときのグローゴ。
オーディンだったり、ダフニスだったり、セアラだったり、とりあえずサンドバックじゃなくてデコイが必要になったときに使ってます。
クムヌと組み合わせて使っていると驚くほどに体力減らない。
「クムヌ」「ラキュニ」「グローゴ」のような構成で、シールドを張りながらチマチマと破壊削りすることもたまにあります。
AI対人戦ではデコイがかなり重要なので、グローゴも持っておいて損はないです。
防御・クリ率・防御。
1発のダメージより、安定したダメージで削ることを念頭にしているためクリ率ルーンをつけてます。
クリ率ルーンは余りがちで良いサブオプのものが残っていることが多いので、キャラの用途を考えてしっかり使ってあげましょう。
純2
・テオン(ガルーダ)
ストーリーを進めると必ずゲットできるキャラ。間違っても餌にしないように。
貴重な蘇生スキル持ちですが、私は戦闘で蘇生を使うことはほとんどないです。
素の速度が4速いコナミヤ分、迅速で速度に振って最速でアタッカーにリモーションでパスする役目として使っています。
やはりリモーションはシンプルに超強力なスキルです。
速度・防御・体力。
速度頑張りキャラ。
テオンから水スナイパーにリモーションして、まず1対を落とす戦法をよく使います。
ガチ速度振りキャラには到底勝てませんが、相手を見ながら使えば問題なし。
このあたりで力尽きたので、いったん終わり。
闇のキャラは後で追記します。