2020年6月4日木曜日

琴奏者の紅華と雪漣を使ってみた

2020年5月末、新しいキャラが2体追加されました。

画伯と琴奏者
画伯と琴奏者


琴使いを1体プレゼントイベントがあったわけですが
私は普通にガチャで火属性を、さらにイベントで水属性を手に入れました。


紅華と雪漣
紅華と雪漣


まずはそれぞれのスキル構成

紅華のスキル

  1. 歌が咲かせた花
    相手を攻撃して50%の確率で2ターンの間ミス発生率を上げる。
    スキルマで弱化発生率75%。
    最大スキルLv.7。

  2. 怨念の旋律
    次のターン開始時まで、ターンが回ってくる相手の体力を5%下げ、50%の確率で1ターンの間攻撃力を下げる演奏をする。演奏中は協力攻撃・反撃ができない。
    再使用可能まで4ターン。
    スキルマで弱化発生率65%、再使用可能まで2ターン。
    最大スキルLv.5。

  3. 千年の旋律
    自分を除く、味方全体の攻撃ゲージを15%ずつ上げて、次のターン開始時まで、ターンが回ってくる味方の体力を15%回復し、1ターンの間攻撃力を上げる演奏をする。演奏中は協力攻撃・反撃ができない。
    スキル再使用可能まで5ターン。
    スキルマでスキル再使用可能まで4ターン。
    最大スキルLv.3。
リーダースキル:ギルドコンテンツで体力33%上がる。

雪漣のスキル

  1. 歌が咲かせた花
    相手を攻撃して50%の確率で2ターンの間ミス発生率を上げる。
    スキルマで弱化発生率75%。
    最大スキルLv.7。

  2. 不協和音
    相手全体を3回攻撃し、それぞれ15%の確率で1ターンの間スタンさせる。相手が行動不能状態の場合は攻撃ゲージを10%ずつ下げる。
    スキル再使用可能まで4ターン。
    スキルマで弱化効果発動率はそれぞれ25%、スキル再使用可能まで3ターン。
    最大スキルLv.5。

  3. 至高の音色
    自分に1ターンの間免疫効果を与え、次のターン開始時まで、相手の強化効果付与を邪魔する演奏をする。演奏中は協力攻撃・反撃ができない。
    スキル再使用可能まで6ターン。
    スキルマでスキル再使用可能まで4ターン。
    最大スキルLv.3。
リーダースキル:ギルドコンテンツで効果的中40%上がる。


二人ともリーダースキルはギルドバトル用なので、ギルドバトルで使用されることを前提としているキャラなのでしょうか。
スキル構成的に火の紅華は完全にサポーター性能で、水の雪漣も一発芸的なサポーターなので頭数の少ないギルバトではなかなか辛い気がしています。


所感

それぞれのキャラについて、まずポジティブな感想を書きます。
  • 水属性の雪漣のスキル3が超強力。
    すべてのバフ張りを無効化します。
    パッシブスキルのクムヌや水司祭のシールド、水イフの撃破阻止、光リッチの無敵、これらすべてが無効です。
    通常スキルではヴェラジュエルの解除免疫やバステトの全体剣バフ・シールドなどは無効ですが、ゲージ上げは阻止することはできません。
    ですがバフ系はすべて無効化できるので、相手戦術の阻止を1体で完結できるのは純4の性能としてはかなり高機能でしょう。
    さらに2ターン目には意思免疫が消えている相手に対して全体スタンorすでにスタン状態であればゲージ下げのスキル2が打てるので
    スキル構成に無駄がなく、用途もわかりやすくて使いやすいです。

  • 火属性の紅華のスキル3はターン獲得系のキャラとすこぶる相性が良い。
    まず思いつくキャラは水バーバリアンキングのエギルと火イヌガミのラオークでしょう。
    個人的には光サーマルキャットもゲージ奪取のパッシブ効果でターンが獲得しやすいので相性がいいと思っています。
    特にエギルは自身もリジェネ効果を持っているので、ターンを獲得するだけでどんどんHPが回復します。
    逆にギルバト等で防衛側にエギルがいる場合は、紅華をデコイにして適度にゲージ下げをしてもらえば効果を長続きさせることができるかもしれません。

  • 基礎ステータスがなかなか優秀(攻撃速度を除く)
    水・火ともに体力が11,000を超え、完全サポート型の紅華は防御が659、攻撃スキルも持つ雪漣は攻撃が659とスキルとステータスもマッチしてます。
    唯一速度が98と遅いところがネックでしょうか。
    特に雪漣はバステト相手にも速度勝ちをしないといけないキャラなのでガチルーンが必要です。
    バステトの基礎速度は99と1差なので純粋なルーン勝負です。そこは頑張りましょう。

続いて、ネガティブなところを書きます。
  • スキルマが遠い。
    最初にキャラクターのスキル欄を見たときの感想はこれに尽きます。
    火・水ともにスキルマにするにはスキルを12個も上げないといけません。
    特に紅華はスキル2・3で琴の演奏を行いますが、スキルレベルが上がっていないとクールタイム4ターンと5ターンで非常に長い。
    暴走ルーンで組むキャラではないですし、高速にするキャラでもない、そんなキャラのクールタイムが長いのは辛いですし、サポーターなのにスキルレベルが上がっていないと弱化発動率が低いままなのが非常にきつい。
    スキルマにできれば使える場面が多くありそうなだけに、残念です。
    ハープ奏者みたいに、調合キャラに来ないかな。


紅華を使ってみた

紅華のステータスとルーン
基礎ステータスが高いのでなかなか高水準にはなりました。
速度はどう振っていいかわからぬ。

私はラオーク・エギルともにまともなルーンがついていないので、お試しに光マーシャルキャットのシャオリンと組み合わせて使用しました。
シャオリンのお供であれば、シャオリンの2ターン目(実質150%程ゲージが上がる)までに紅華のスキル3を打てばいいので、紅華は中速程度で十分です。
私のパーティーは、
クムヌ・シャオリン・紅華。

相手パーティーは、
クムヌ・バステト・オーディン

テンプレ構成の面倒な防衛です。
で、結果は負けました。

試合運びとしては、
初手はオーディンに対してシャオリンが割り込みダメージ半減が間に合ったので1発目のオーディンの防御無視を耐えて、一度オーディンを落とすところまではいきました。
ですが、そこでターンのめぐりが悪くシャオリンをオーディンの防御無視で落とされて、おしまい。
勝てはしませんでしたが一切望みなしという感じではなかったので、単純に構成とルーンの質負け・実力負けという感じです。
わかっていたことですが、バフを奪うオーディンにシャオリンは相性悪いですね。


紅華を使ってみての感想ですが、スキルレベルが一切上がっていないこともありクールタイムが長すぎて耐えられませんでした。
スキル2の体力5%削りもシールド貫通はしないようなので、バステトやクムヌシールドを貼ったオーディンには完全に無意味。
さらに剣折りデバフも発動率50%は低すぎて期待できるような動きはしませんでしたし、
スキル1のミスも一切入らないという悪いところばかり出た一戦でした。

やはりこのキャラはスキルレベルを上げないと使うのは難しい、というのと、
先に挙げたエギル・ラオークのようにもっと能動的にターンを獲得して動いていけるキャラに合わせた方がいいというのが感想です。



雪漣を使ってみた

雪漣のルーンとステータス
最終的にはバステトに速度勝ちが理想なので、まだまだ速度足りません。
最低でも+180以上は必要かな。

私はワリーナをやってません。
なのでいい感じのアリーナ防衛にぶつけてみました。
バステトやクロエ・シェノンにバフを貼らせなかったときはテンションが上がりましたし、
光リッチの厄介なパッシブを発動させずに一気に倒せたときは楽しかったです。

やはりこのキャラは速度勝ちしてバフを抑制させることに特化させる形がベストでしょう。

最速にできない場合は、"誰の"バフを抑制させたいか、ということを考えて対象キャラに特化した速度調整をするのもいいと思います。
速度があまり早くないだろう火・闇キメラのバフを抑制したいとかでもいいんじゃないでしょうか。


火と水を比較して


紅華と雪漣を使ってみての感想ですが、
シンプルに強いのは雪漣です。
スキル3が圧倒的に強い。スキル2もどんな相手でも強い。
雪漣の使い方であれば、速攻で試合を終わらせるような形にしやすいのでスキルレベルが上がっていなくてもあまり影響ありません。

一方の紅華は一緒に組む見方キャラの幅が狭いことと、刺さりそうな敵キャラの幅も狭いです。
さらにスキルレベルが上がっていないと使いにくいスキルばかりで余計に使いにくい。
この辺りはもう少し研究されれば変わってくるかもしれませんが。


もし雪漣が当たったのであれば育ててみる価値は十分あります。
紅華が当たったのであれば、いつかスキルレベルを上げられるようになってから使い方を考えるぐらいでいいかな。

2020年4月29日水曜日

☆6育成キャラ148体、大公開!

サマナーズウォーを初めてもうすぐ800日。
ふと気になって☆6のキャラ数を数えてみたら148体いました。
平均5~6日に1体、☆6にしているペースです。作りすぎですね。
せっかくこれだけ育ててみたので、それぞれのキャラを使用してみての感想を書いてみようと思います。
また、ルーンをつけているキャラはそのルーンとステータスも載せようと思います。

あくまでも感想ということで
ポジティブな事を書いているキャラもいれば、
ネガティブなことしか書けないキャラもいますが、そこはご容赦ください。



〈水属性〉                                                      

純5

・黙龍(熊猫武士)

いわゆる水パンダ。黙龍という名前だったことを今初めて知りました。
スキル2が弱体化する前から所持していたのですが、当時は文句無しに強く、
初めてアリーナ金1になった時の中心キャラでした。
スキル2弱体化後も強烈なスキル3は健在なので常にアリーナ・ギルバトの定番キャラです。
ただし私の水パンダはスキル2で剥がしスタンなんて絶対にしてくれません。
黙龍(熊猫武士)ステータスとルーン
ルーンは体力・体力・体力。
以前は速度・体力・体力でしたが、体力全振りの方が使いやすいです。


・アベリオ(ドルイド)

ザ・優等生キャラ。
スキル3とパッシブ効果で回復ができるサブアタッカー。
私はクリダメ型で使用していていますが、ダメージと回復を両立できるキャラは強いですね。
人型のパッシブ効果、「敵ダメージにより味方HP30%切りでターン獲得」も対水パンダなどいろいろな場面で有効なのでかなり使いやすいです。
対水パンダ戦の解説記事も書いてます(こちら
アベリオ(ドルイド)ステータスとルーン
耐久力を意識したクリダメ型です。
パッシブを活かすためにまず落ちないことが重要ですが、ダメージを出せないと押し切れないことが多いため、クリダメ型をお勧めします。
スキル1のスタンを活かすために本当は的中もあった方がいいです。



・デオマルス(イフリート)

デオマルスこと水イフは2体育てています。
1体はバレカタ専用機(過去形)と、1体は対人用。
暴走・意志ルーンで速度とダメージ性能の高いルーンが出ると優先的につけたいキャラです。
上をとって攻撃力でごり押しするマン。
デオマルス(イフリート)ステータスとルーン
速度・クリダメ・攻撃。
そして輝きを放つ的中0%!
防御弱化を入れるのは重要なので、できれば的中に振れるようルーンを組み替えたい。


・チャンドラー(神獣僧)

評価の低い狸ですが私は良く使っています。
絶望・反撃という型でスタンばら撒き要因として使いますがなかなか強い。
オフィーリアと合わせて使うと、ダメージ減少効果付きの脅威でコントロールしつつ、反撃スタンを狙えて、相手にとっては意外と厄介なようです。
評価なんて気にせず、自分で使い方を考えるのはとっても大事だと思わせてくれるキャラ。
チャンドラー(神獣僧)ステータスとルーン
体力・体力・体力。
とにかく体力もりもりで。


・プラハ(オラクル)

強力な全体回復持ちの姉御肌。
以前はレイドの抵抗リダスキ役としてよく使っていましたがお役御免となったので、
ルーンを絶望に付け替えて主にギルバトで使っています。
他属性のオラクルと比べて派手な性能はないですが、
スキル1・2・3どれも強力でステータスも優秀なので育てて損がないキャラです。
ただしプラハ自身は戦闘の中心になるキャラではないので相方をよく吟味してあげましょう。
逆に言うといろいろなタイプの相方と組める可能性を持っているので、
パーティー構成を考えていて楽しいキャラです。
プラハ(オラクル)ステータスとルーン
速度・体力・体力。
もっともっと速度を頑張りたい。


・タオール(キメラ)

ワリーナで使いたいと思っているキャラ。他コンテンツでは使えてません。
ドラゴンダンジョンはブーメラン&チャクラム姉妹に乗っ取られてしまい、
水属性の速いアタッカーは水イフを強くすることで精一杯です。
今のところどうやってもタオールの役割を見いだせません。
スキル2が強いためオリオンで上をとって防御デバフを入れてもらったキャラをぶん殴る
のはアリだと思うのですが、最初に防御デバフが入ることを祈るだけの運ゲーは嫌いです。
耐久性に難があるので初手で1体倒したとしても戦闘の継続が難しく、本当に使い方が難しいです。



純4

・コヴェナント(スナイパーMK.1)

防御無視最高!
別記事で使用感を書きました。
当時の記事からルーンの更新はなかったと思うのでステータスはほぼ変わっていないですが、文句なしに強くて使いやすいです。
同じ水属性のアタッカーとして純5のタオールは使えていませんが、コヴェナントはアリーナ・ギルバトどちらとも使っています。
防御デバフが必要なく意思ルーンの上からも殴り勝てるので運要素が絡まず、純粋にパーティ構成とステータスで勝負ができるので楽しいです。
コヴェナント(スナイパーMK.1)ステータスとルーン
攻撃・クリダメ・攻撃。
的中を捨てて速度をもっと上げたい。できれば攻撃力も。
このステータスでスキル3は、ギルバト・攻撃バフありなら4万9千ぐらいです。


・ヘルネ(ドリアード)

タワーハードのリリスにぶっ刺さる子。
リリス攻略記事はこちらのページを参照してください。
リリスで使えているのはいいですが、他コンテンツでは使えていません。
せっかくの忘却持ちなのでそれを活かした使い方をもっと考えていきたい。
ヘルネ(ドリアード)ステータスとルーン
速度・体力・体力。
タワーハードのリリス相手に必ず忘却を入れたいので的中重視。


・サブリナ(ブーメラン戦士)

弱体化されましたね。
今でもドラゴンダンジョンと死のダンジョン、異界ダンジョンで使用していますが、対人戦で使用する機会はなくなりました。
それでも手軽にダンジョン攻略ができてまずまずの周回速度なので、クリアタイムを極めようとしている人以外は良いキャラだと思います。
サブリナ(ブーメラン戦士)ステータスとルーン
攻撃・クリダメ・攻撃。
ドラゴンダンジョン用なので攻撃力重視。
今気づいたけど速度低すぎ。


・タリア(チャクラム舞姫)

完全にサブリナとセット運用です。
使用方法も同じ。ドラゴンダンジョンと死のダンジョン、異界ダンジョンです。
スキル3が入るタイミングによっては大ダメージが望めますが、自分自身に剣バフを張るスキル2のタイミングが悪く不要なことが多いので、クリアタイム的にはマイナスな気がします。
ただこちらもお手軽攻略キャラなので、そこそこのクリアタイムで安定クリアできればいいという私みたいな人にはちょうど良いキャラです。
タリア(チャクラム舞姫)ステータスとルーン
攻撃・クリダメ・攻撃。
こちらもドラゴンダンジョン用で攻撃力重視。
双子そろって速度低すぎ。


・クリーピー(ジャックオーランタン)

絶対バフ奪うカボチャ。
単体ですが1攻撃で最大3個までバフを奪って自分のものにするヤバイ奴。
日常的に使うキャラではないですが、たまに刺さるので最低限のルーンはつけています。
必ず1体は育てて持っておきたいキャラですね。
クリーピー(ジャックオーランタン)ステータスとルーン
速度・クリダメ、体力。
一つ体力ルーンを指してますが、防御力低すぎて一瞬で落ちます。
耐久力なさすぎなのでルーンの見直しが必要ですね。


・ソネット(ハープ奏者)

全体睡眠スキル2つ持ち。
昔、まだハードタワーがクリアできず、キャラもそろっていないときに使用していました。
70階のデビルモンはどうしても欲しいので、ずっと手動操作で全体睡眠を使いつつ登っていた記憶があります。
今ではキャラがそろったので倉庫番になってしまいましたが、睡眠状態の相手も攻撃できるサキュバスを育てたら一緒に使ってみようと思っています。


・オリオン(マジカルブラウニー)

青い色の悪魔。説明不要のヤバイ奴。
1度の攻撃ターン内でスキル3が2回飛んでくることが稀によくある。
極力運ゲーを避けたい私としては一番嫌いなキャラです。どんな純5よりも嫌い。
暴走野郎でスタンと防御デバフをランダムにばら撒くというサマナーの負の側面をいかんなく発揮できる最高のやつですね。
オリオン(マジカルブラウニー)ステータスとルーン
速度・体力・効果的中。
私はオリオンを使わないので、適当ルーンでした。


・ケベフセネフ(ホルス)

名前を覚えられる気がしない筆頭のキャラ。
調合で作ることができるので簡単に手に入り、スキル3のバフは超強力です。
ギルバト・占領戦ではとりあえずカタリーナにスキル3を打ち、ぶっぱしてもらうなんて戦法をよくしていました。
運よくジャミルも所持しているので、カタリーナが2ターン連続してぶっぱできて、攻撃が極端に偏らない限り押し切れます。ごり押し最高。
他にもアリーナで主な防衛キャラが水・風相手の時に、ジャミル・ケベフセネフ、ルシェン・ルシェンという組合わせで使っています。
私のルシェンは速度が甘く上をとれないことが多いので、ケベフセネフのスキル3で自分自身を無敵にして攻撃をすべて受けて、後攻めルシェンで薙ぎ払っています。
意外と水・風で防衛を固めている構成は多く早く戦闘も終わるのでお手軽です。
ケベフセネフ(ホルス)ステータスとルーン
速度・攻撃・体力。
このキャラを使うときは速攻で勝負を決めるケースが多いので、余りものルーンで構成してます。


・エマ(ネオストーンエージェント)

エマさん。
スキル3が防御バフ、全体回復、回復の余剰分シールドという無駄のない性能なのでお気に入りです。
占領戦やタルタロスで使っています。
いろいろなキャラと合わせられる性能で、なかなか替えが効かないキャラなのでちゃんとしたルーンをつけても損はしないキャラです。
あといい女。
エマ(ネオストーンエージェント)ステータスとルーン
速度・体力・体力。
以前は意志をつけていましたが、誰かに取られてしまいました。
なので速度を+150ぐらいまでは頑張りたい。


・テトラ(マーメイド)

水純4での使用率No.1キャラ。
このキャラは何といってもパッシブ効果でしょう。
デバフばら撒き構成に対する完全なアンチキャラです。ジャンヌやギアナなんて怖くない!
また、必要ステータスが少ないのも魅力です。耐久力確保のために体力・防御と、あとは速度だけ。
スキル1が体力比例なのでクリダメ型にしても意外とダメージが出るかもしれませんが、それは余力がある上級者だけでいいと思います。
テトラ(マーメイド)ステータスとルーン
速度・体力・体力。
抵抗が結構伸びていることに今気づきました。


・エギル(バーバリアンキング)

ずっと動いているおじさん。
一時期大流行しましたね。その時に私も作りましたが、良い暴走ルーンは余っていないので、結局あまり使いませんでした。
キャラ性能は言わずもがなですが、活かすにはルーンのハードルが高い( ;∀;)
エギル(バーバリアンキング)ステータスとルーン
速度・防御・体力。
ほとんど使わないので、昔つけていたルーンは誰かに取られて、余りものルーンです。
エギルを活かすためにはもっともっと速度と、攻撃性能が必要だと思います。


・ガレオン(海賊船長)

初心者が引きたい純4キャラ(過去形)。
今ではフランがいるので昔ほどはガレオンを絶対に欲しいとはならないと思います。
私はガレオンを引くまで1年以上かかってしまい、その間にフランが配布されたのでダンジョンではガレオン入りの構成を組んでいません。
実用化するためにはデビルモン投入も必要になるので、最初期は手を出さないほうがいいのではないかとすら思います。
ですがギルバト速度リーダーや強力なスキル3は変わらないので、少なくとも1体は持っておきたいキャラですね。


・シャオウィン(カンフーガール)

特殊なレイド攻略構成によって仕事がなくなったキャラその1。
スキル3がレイドのダメージ源として超有能なので、レイドアタッカーとして使用していました。
が、それは過去の話。
今ではレイドはバレバレしかしていないので完全に倉庫番です。なんならレイドのために付けていた良いアタッカー用吸血ルーンはすでに外されています。
通常構成のレイドがなくなったわけではないのでシャオウィンの役割が完全に消えたわけではないです。
ですが私はもう通常レイド構成で回る気はないのでこの先日の目を見る機会はあるのか。どうでしょうか。


・イザリア(サキュバス)

サキュバスって、なんか、エロい。
アリーナ速度リーダーなのがまず優秀です。
また、ゲージ下げや催眠を狙えるので上取ってコントロールしていくのもいいんじゃないでしょうか。
ワリーナで使用する目的で作成しましたが、肝心のワリーナを一切やっていないためあまり日の目を見ていません。
いつかイザリア使ってワリーナやりたい。


・タイロン(シルフ)

スキル修正で化けた有能キャラ。
全体攻撃2種類持ちで、両方とも凍結(一方は条件付きですが)効果があるので、ハードタワー向きのキャラ。
実際に私もハードタワーの通常階のレギュラーキャラとして使っています。
調合で別属性のシルフを作ることができスキル上げもしやすいため、もしガチャで引けたならお勧めしたいキャラですね。
速度リーダー持ちなのでたまにワリーナで使用している人もいて、長く使い続けることができる良いキャラだと思います。
タイロン(シルフ)ステータスとルーン
速度・クリダメ・攻撃。
なぜクリダメと攻撃にしているかは忘れました。


・ミケネ(ウンディーネ)

うちでは貴重な蘇生キャラ。
タルタロス実装で即死系の戦闘に対応しないといけなくなったので育てたキャラだったと思います。
スキル1がクリティカルで凍結効果と意外といい性能をしていますが、基本的にサポートキャラとして使っているのでステ振りに迷う。結構素の攻撃力が高いので思い切ってクリダメ型にすると意表をつけるかもしれません。うまくいくかは知らんけど。
今でもタルタロスの迷宮の爆弾カウントダウンマップでは毎回使用しています。
ミケネ(ウンディーネ)ステータスとルーン
速度・体力・体力。
速度が☆5のルーンでした。多分2年近くルーンの入れ替えしていません。


・ソハ(九尾の狐)

ルーンの種類・ステ振りがめっちゃムズイ。
攻撃型のキャラなので基本的にはクリダメ型になると思うのですが、スキル3の全体剥がしが強力なので上をとって剥がしてから後に続くような動きにするか。
また、スキル1と2どちらとも有能なスキルなのも良い。
耐久力がおっそろしく低いキャラでステ振り・運用が難しいですが、逆を言うと相手からはどのようなタイプなのか想定しづらいので刺さる場面もあるのではないかと思っています。


純3

・メイガン(ミスティックウィッチ)

かなり初期の頃に☆6にした魔女。
初期ではよく使っていて、中期では使わなくなって、最近また使うようになりました。
スキル3の攻撃バフ・防御バフ・ゲージ上げの一芸キャラですがとても強力です。
アリーナで水スナイパー・ブルドーザー・コッパーの防御無視三銃士を引き連れる引率魔女として活躍しています。
メイガン(ミスティックウィッチ)ステータスとルーン
速度・体力・防御。
もうちょい速度を頑張りたい。


・タルク(戦大象)

頼れるデコイマン。
デコイになりつつ、回復と防御バフを貼れるので占領戦では意外と需要があります。
持っていなくても困らないですが、居ると頼りになるキャラです。


・リナ(エピキオン司祭)

言わずと知れた鉄壁ウーマン。そして初心者に対するわからん殺し。
リナの性能については今更なので何も言いません。
体力に振って後は抵抗と速度があれば活躍できると思います。
評価とは関係ないですが、私のモンスター保管庫の写真を見てみてください。

なんでリナなどエピキオン司祭系だけ純4の並びにいるんでしょうか?
リナ(エピキオン司祭)ステータスとルーン
体力・体力・体力。
できれば抵抗を100%にしたいのと、いっさい必要ない的中41%がもったいないですね。


・トラクター(フランケン)

うちの庭では最も使用率の高い純3キャラ。
吸血・反撃のルーン構成にしています。
防衛に風パンダがいればとりあえず出しておくと完全に無効化できる超有能。
特にギルバトでは風パンダを無効化することで3体中1体を無視して戦闘を進めることができるのでかなり有利な試合運びができます。
ただ、オート戦闘で無駄にスキル2の挑発を打つのだけはやめていただきたい。
トラクター(フランケン)ステータスとルーン

防御・クリ率・防御。
安定したダメージで吸血できるように4番クリ率ですが、いつかはクリダメにしたいです。


・ミーナ(マーシャルキャット)

強すぎワロタww。
ずっと作らなかったんですが、最近になってようやく作りました。
で、使ってみたら強いのなんの。ギルバトなどで風属性アタッカーがいない相手に対してはボコボコにできます。
最初はネタ構成だったんですがミーナ・コナミヤ・テオンで、ダブルリモーションのミーナが殴ればだいたい沈みます。
クリ率が必要ないためルーン難度も比較的低く、お手軽に作ることができる高性能水アタッカーとして非常におすすめです。
ミーナ(マーシャルキャット)ステータスとルーン
速度・クリダメ・攻撃。
クリ率逆厳選で15%のまま。クリ率がないけど良い激怒ルーンが使用できるのでいい感じのステータスにできました。
強キャラなのでもっともっとルーンを頑張りたい。


・エルーシャ(フェアリー)

2次覚醒ダンジョン辛い。でも、作る価値はある。
絶対に的中する2ターン睡眠と、スキル1凍結、スキル2は解除・回復。
本当に強いですありがとうございます。
主にギルバトで使っていますが、頭数が少ないギルバトだからこそ、2ターン睡眠と常に打てる凍結はまさにチート級に便利。
唯一の難点はスキル2の回復力が攻撃力比例というところです。
ですが回復はおまけ程度と捉えて、解除に少しの回復が付いてくるぐらいに考えると、ルーン構成が楽になると思います。
エルーシャ(フェアリー)ステータスとルーン
速度・体力・防御。
暴走と意志のルーンはニーズが多いのであまり良いルーンをつけられていません。
せっかく強いキャラなのでもっと速度に振れるルーンをつけてあげたい。


純2

・ケイシー(ピクシー) 

2次覚醒させています。
スキル2の全体縦割り&速度低下はなかなか強いのではと思い育てました。
スキル3でダメージも出せるので、ルーンを頑張れば強いキャラになれる可能性はあるとは思っています。
ですが良いルーンが余っていないので主に倉庫番です。
唯一、エルーシャ2次覚醒で2次覚醒ダンジョン5階を回るために使用していました。
ミス・速度・防御弱化のデバフで十分な仕事をこなしてくれました。
ケイシー(ピクシー)ステータスとルーン
速度・体力・体力。
フェアリーの2次覚醒ダンジョン5階でできるだけ落ちないように、耐久振り。


・ルル(ハウル)

スキルセットは超優秀!ステータスは御察し。
全てのスキルに回復効果があり、純2では2体しかいない免疫バフ持ち。
私は低い体力を補うためにオール元気で使用していますが、スキル1の回復効果が反撃時も発揮されるので、ステータスが確保できるのなら反撃を入れておくのもお勧めです。
主にギルバトの対クムヌ・スコグル防衛に対して使用しています。
常に回復そしてデバフ解除スキルも2つあるので、クムヌの回復阻害にも即座に対応。
純2キャラですがかなり使用頻度が高い、お勧めキャラです。
ルル(ハウル)ステータスとルーン
速度・体力・体力。
スキル3の免疫を活かすためにもっと速度に振った方がいいかも。


・コナミヤ(ガルーダ)

忙しく羽ばたく鳥。
そして最も有能な純2キャラ(異論は認める)。
暴走型で使用していますが、スキル2のリモーションがおっそろしく強力。なんだかずっと動いている気分になる。
さらにスキル1でスタンが狙えて、スキル3は全体回復と解除。
THE・有能。
コナミヤ(ガルーダ)ステータスとルーン
速度・体力・防御力。
これぐらいの速度だと、相手のアタッカーに先手を取られてしまうことがあります。
よく使うキャラなので全体的にルーンの質を上げていきたい。


〈火属性〉                                                      

純5

・バーレイグ(雷帝)

レイドのボス絶対に殺すニーチャン。
バレカタやバレバレなど、構成・攻略法を考える方たちは本当にすごいですね。
その恩恵にあずかりながら、今日も攻撃とクリダメが跳ねたルーンを探すために死ダンにもぐる…。
2019年のほとんどは死ダン周回に費やしました。
バーレイグの使い方はもちろんレイド、ほかにも秘密ダンジョンやタルタロスのタイムアタックでも使っています。
攻撃力と、クリダメ、跳ねてください。お願い。
バーレイグ(雷帝)ステータスとルーン
攻撃・クリダメ・攻撃。
攻撃力+1750とクリダメ250%なので一応ボーダーを超えてるバーレイグです。
ただしぎりぎりなのでもう少しずつ上げれたらいいなと思ってる。


・ベレヌス(ドルイド)

(「・ω・)「がおー
タワーハードの通常階レギュラーです。対人戦でもちょくちょく使います。
耐久に寄せているので多少の攻撃は耐えることができ、スタン・持続ダメ・挑発・ゲージ吸収全部いい感じです。さらに結構ダメージも出せます。
対人戦に関しては相手に免疫がいると手も足も出ないですが、攻める相手を選べば無双するという極端な奴です。
ワリーナならラストピック枠?
使いどころの見極めが必要なキャラ大好き。
ベレヌス(ドルイド)ステータスとルーン
攻撃・クリダメ・体力。
獣型のパッシブ効果で攻撃力が上がってくれるので、一つ体力ルーンを付けています。
これでもまずまずのダメージ性能なので当分はこのままでいく予定。


・オフィーリア(パラディン)

脅威的な女。
脅威という唯一無二のスキルを持つキャラで、相手の免疫や抵抗を気にせず、コントロールできるのは単純に強いです。
あと、たまに知らない人もいるのですが、脅威状態では被ダメージ15%減少なので思った以上に硬く不沈艦のように沈みません。
ただし攻撃3回分は一瞬で消化されてしまう、そもそも全体攻撃には意味がない、脅威状態でも相手は回復などサポートスキルを使用できるなど、穴は多いです。
それでも適切に相手を見てピックをすれば刺さる嫌な性能です。
持っているならぜひ育てましょう。
オフィーリア(パラディン)ステータスとルーン
体力・体力・体力。
脅威と合わせてかなり硬いメインタンク的な存在。
スキル1が体力比例なこともあって、意外とダメージも出ます。


・ヘレナ(ユニコーン)

ステ振りめっちゃ悩ましい((+_+))
馬型と人型で必要なステータスが変わるので、どのように運用するかでステ振りが変わります。
体力か、攻撃全振りか。上級者ならどちらもカバーできるのでしょうが私には無理です。
で、私は速度・クリダメ・攻撃で組んでます。
隙を見つつ人型になって攻撃、ヤバくなったらすぐ馬に戻るで意外と何とかなっています。
ただし、防御弱化を入れられて、水属性以外に殴られると極端に弱いのでそこだけは要注意。
運用は難しいですが、デコイになることもできるアタッカ―は良いですね。
ヘレナ(ユニコーン)ステータスとルーン
速度・クリダメ・攻撃。
紙耐久なので、水属性以外に攻撃されたらあっという間に落ちます。
このままでも強いですが、一度体力型の使用感も見てみたい。


・セクメト(砂神后)

クリダメ型セクメト、諦めました。
倍率の高いスキル3を連続して使える可能性があるのでクリダメ型で作っていたのですが、
最近は普通のサポート型に戻しました。クリダメ型をするにはルーンのハードルが高いです。
スキル延長が入るまでスキル3を使用し続けることができるので、ペルナやヴァネッサー、風ドルイドなどCTのある蘇生系パッシブに強く出ることができます。
良きかな。


・ヴェラジュエル(アークエンジェル)

うちの神さま。
サマナーを初めて1か月ぐらいのころ、ペルナと同じ日に引きました。
この2体のおかげでサマナーを続けることができたのかもしれません。
このキャラは説明不要な性能だと思います。なんど解除免疫に助けられたことか。
スキル2のうまく入れば2万越えのダメージを出せるのでサブアタッカーとしても使えます。
攻撃力以外はすべてのステータスが必要ですがルーンを寄せる価値のあるキャラです。
一番いいルーンを頼む。
ヴェラジュエル(アークエンジェル)ステータスとルーン
速度・防御・防御。
昔からずっと変えていないルーンなので、あまり強くないことに今気づいた。
もっともっと速度を上げて、クリダメ型にしたい。


・ペルナ(フェニックス)

神。
ヴェラジュエルと同じ日に引いたもう一体の神様。
いうことなしで強キャラですが、紙装甲なので一瞬で落とされたり、スキル延長で復活ができなくなるなど穴もあるので、ペルナがいれば何とかなるというわけではないです。
パーティー構成をうまく考えて紙装甲をフォローすれば、無茶苦茶なダメージを出す素晴らしい鳥になってくれます。
ペルナ(フェニックス)ステータスとルーン
攻撃・クリダメ・攻撃。
ペルナも昔からほとんどルーンを変えていないので、実はあまり強くない。
キャラ性能でごり押ししてる感じ。
クリ率と速度をもう少し頑張りたい。


・クマル(神獣僧)

修正が入って強くなった狸。
タヌキといえば圧倒的に風のリテッシュですが、クマルも使える場面が増えました。
スキルがすべて体力比例なので体力もりもりにするだけで結構ダメージが出ます。
スキル1で剥がし、スキル2で単体大回復、スキル3で全体沈黙。
パーティーの中心キャラにはなれませんがサポート・回復・サブアタッカーどれもそつなくこなせるとても優秀なキャラです。
私はよく、ヴェラジュエル、ペルナ、クマルの火属性パーティーを使います。ペルナが2体をリジェネ、クマルがペルナを回復でうまく回りつつ、純5パワーでごり押しです。
クマル以外の2体が強いだけなんてことはないですよ。
クマル(神獣僧)ステータスとルーン
体力・体力・体力。
速度が低めですが、クマルに関してはこれぐらいでステータスは満足です。
全体2ターン沈黙はかなり使いやすいスキルなので、多少は的中も振ってあげるといいと思います。


・美猴王(孫悟空)

スタンしない猿。この一点でもう最高のキャラ。
防衛に置くなら暴走型がいいと思うのですが、攻めで使うときは吸血型の方が特定のパーティーに刺さるのでどちらにするかなかなかに悩ましいです。
なんにしても純5の高水準ステータスを生かすために総合力の高い良いルーンをつけてあげたい。
美猴王(孫悟空)ステータスとルーン
速度・クリダメ・攻撃。
スキル2の防御弱化を入れてから一気に攻めるようにしたいので、できればもうちょっとでも的中があればいいかな。


・ジュノ(オラクル)

デバフを回復に変えるスーパーウーマン。M属性というわけではないはず。
アリーナ防衛でよく見かけます。私も防衛に入れてます。全体剥がしが(・∀・)イイネ!!
体力に極振りして回復性能やサポート役に徹することもできますが、私はクリダメ型にしています。
パッシブ効果はスタンしないのと同じ意味なので、スタン攻め防衛に同じくスタンしない火猿と合わせて使用しています。ほぼ負ける事はないのでいい感じ(*´з`)
ジュノ(オラクル)ステータスとルーン
速度・クリダメ・攻撃。
サブアタッカー仕様のジュノです。体力が低いのでデバフ解除時の回復量は少ないですが、個人的にはアタッカー仕様でいいかなと思います。
攻撃力の低いジュノが防衛にいても、無視して最後に倒すだけなので。
ただし速度とクリ率をもっと上げて、高回転でスキル2を打つようなジュノはかなり厄介なので、そこを目指すのはありですね。


・ラカン(キメラ)

自分が使う時って、なかなか反撃してくれないですよね。冗談ですよ(´Д⊂ヽ
吸血か、暴走かで悩み中。で結局あまり良いルーンをつけられていないので、使用頻度低めです。
だけど、剥がしがいない限り常に免疫を保てるので特定の防衛にはめっぽう強く、局所的に活躍はできているので、満足。
スキル3の崩壊が、剥がしからの挑発ができるようになったので、使い方の幅が広がったのではないでしょうか。
まだうまく使いこなせていませんが。
良い吸血ルーンなら、ワリーナラストピック枠で刺さりそうなので、もっと頑張りたい。
ラカン(キメラ)ステータスとルーン
体力・クリダメ・体力。
暴走に良いルーンがないので一応吸血にしていますが、それでも大して強くない。
悲しみ。


純4

・クニート(ガーゴイル)

かっこいい銅像。別記事で使用感を書いています。
最近追加されたばかりのキャラですが、デコイ役と使い方がはっきりしていてわかりやすいキャラです。
以前に書いた記事から変わらず、対スコグル用キャラとして使用しています。
対スコグルはワンパンするパターンと、耐久しながら削るパターンそれぞれいくつか構成を持っていますが、クニートを使った耐久削りパーティーもなかなか勝率高いです。
世の中的にはあまり評価が高いとは言えないキャラで、その評価通り、いろいろな使い方ができたり決定的なスキルを持っているキャラでもないですが、流行っている構成に対してメタになるというだけでなかなか良いキャラだと思っています。



・スカーレット(キャノンガール)

対スコグル用として使うはずでした。
が、実際は☆6にしてから一度も使っていません。ツライ。
スキル3は、防御弱化したのち追撃の全体攻撃ダメージで50%分体力破壊はかなり魅力的です。
ですが、要求ステータスが高すぎ。

  1. 防御弱化をスコグルに入れるには的中が必要です。
  2. 体力破壊を活かすには攻撃力・クリ率・クリダメが必要です。
  3. スコグルの固定ダメに耐えるには体力が必要です。
  4. クムヌの攻撃も受ける可能性があるで防護力も最低限は必要です。

マジ無理。
現実的には、的中と攻撃力をある程度あきらめて(攻撃力はリダスキでカバー)。
ルーンは攻撃%・クリダメ・体力%、もしくは体力%・クリダメ・体力%とかでいいのかなと思っています。
耐えつつ、ゲージ下げや破壊で有利な状況を作っていくという形。
ですが最近はクムヌ・ヴィゴル・スコグルという鬼のような防衛も流行っているため、余計に出る幕がなくなっています。


・ニシャ(ドリアード)

使ってない。
水ドリアードのヘルネを育てる流れでニシャも育ててみましたが、こちらは使いどころがわからない。
どうすればいいのか。
全てにおいてスキルの性能が足りない。
マジ無理。


・マルナ(ブーメラン戦士)

スタン戦士。シャイナの相方。
私はマルナをずっと引けなくて、シャイナ弱体化がきた後になってやっと引けました。
たまに占領戦でシャイナ・マルナでスタンさせつつ攻撃力でごり押しするのに使用したり、ハードタワーのリリスなどボス階でごり押しするのに使用しています。
クイーン・オブ・ごり押し。
マルナ(ブーメラン戦士)ステータスとルーン
速度・クリダメ・攻撃。
ダンジョンやタワーでしか使わないのであまりものの適当ルーン。
これぐらいでも十分です。


・シャイナ(チャクラム舞姫)

運営によって粛清されてしまった悲しきキャラ。
2度もダンジョンのクリアタイムをリセットさせた正真正銘ダンジョンの破壊者。
今でも十分に強いのでギリセーフ。
シャイナ(チャクラム舞姫)ステータスとルーン
攻撃・クリダメ・攻撃。
ダンジョンとタワー、さらにタルタロスの迷宮の風ボス「ギエス」のHell難易度で使用しています。
ギエスではシャイナを単体使用していて縦割り役なので、速度をある程度上げています。


・ハルモニア(ハープ奏者)

憎しみの深い人。
よく暴走して暴走してハモってくる。
回復役なのに相手にダメージを押し付けることができるので、頭数の少ないギルバトだと本当に強い。
そして睡眠、マジ勘弁してください。
水パンダとの相性がいいのでよく一緒に使ってます。
今日も憎しみの連鎖が止まらぬ。
ハルモニア(ハープ奏者)ステータスとルーン
防御・防御・体力。
速度を上げていない理由は、水パンダのすぐ後に動くように速度調整しているからです。
ただ速度が遅いせいでスキルの回転率が悪いので、今後もこのままの速度にするかは悩み中。


・クムヌ(アヌビス)

みんな大好きギルバト速度リーダー・シールドマン・アタッカー。
2体持ってます。
純粋に便利で強いキャラなので、何も書くことがない。
逆にクムヌを相手とるときは、回復阻害の的中率が高いクムヌが地味に厄介です。なので自分も可能な限り的中を意識してルーンつけてあげたい。
クムヌ(アヌビス)ステータスとルーン
速度・体力・体力。
速度速めで使いやすいクムヌ。ただし攻撃性能がいまいち。
クムヌ(アヌビス)ステータスとルーン
速度・体力・体力。
速度遅めなので最近あまり使っていない。
こちらをクリダメ型にしたいと画策中。


・リサ(ネオストーンエージェント)

レイドの特殊構成によって仕事がなくなったキャラその2。
本当にレイド以外で一切使用していなかったので、バレカタやバレバレに移行してから一度も使ってない。
スキル3の協力攻撃が強いキャラですが、レイド以外で協力攻撃をするのならラオークや闇ホムンクルスの方が適切でしょう。
一応スキル修正は来ましたが、私には使いこなせません。
スキルにもっと大きな変更がない限りはずっと倉庫番ですが、通常レイドでは今でも有効なのでたぶん大きな変更はないじゃないでしょうか。
そうなるとやっぱり倉庫番ですね。


・プラティ(マーメイド)

蘇生役その2。
蘇生役としてタルタロスに連れて行っていました。
ただタルタロスで使う分には風エピキオン司祭の方がいい気がするので、今後仕事が減るかもしれません。
 → 風エピキオン司祭を作ったのでタルタロス攻略からはリストラされました。
ただし、スキル構成はなかなか優秀なので対人戦でも十分使用できるんじゃないでしょうか。


・昭姫(天舞姫)

なんとなく☆6にしましたが、一度も使ってない。無計画って駄目ですね。
異界ダンジョンで使うにしてもスキルレベルが上がっていないこともあり、なかなか使用できていません。
スコア稼ぎをするのなら昭姫が優秀なのはもちろんですが、最低限SSSをとれさえすればいいと思っているので、じゃあカリンでいいやとなっています。
いつか日の目を見るのかな。


・アンタレス(リッチ)

割り込んでくるやらしい人。
ワリーナで流行っているキャラですね。動くときはとことん動いて、動かない時は石像のように動かない。
作ったんですが、ワリーナをやらないのでだいたい倉庫番です。
いつかワリーナをやるときに、ちゃんとしたルーンをつけてやろう。
アンタレス(リッチ)ステータスとルーン
体力・クリダメ・攻撃力。
このままだとちょっとダメージ性能低い、という感想です。
速度がないけどクリダメが跳ねたルーンをつけてあげたい。


・アドルフ(デスナイト)

地味に使用頻度が高い固定ダメおじさん。
初期からアリーナ・ギルバト・タワーといろんなコンテンツで使用しています。
水パンダで相殺→アドルフで強奪の流れで、アドルフより体力が低いキャラは確定で処理できます(ダメ軽減系スキルがない限りは)。
また果報ルーンをつけているので、相手水パンダの相殺を受けて返す刀で強奪を打って、体力で勝っていれば水パンダを処理することができます。
リテッシュとタイマンで勝ちきる性能もあり、使う機会が多いキャラです。
アドルフ(デスナイト)ステータスとルーン
体力・体力・体力。
水パンダ絶対に許さない系アドルフ。
体力が伸びるルーンで一番良いものをつけています。目指せ体力+40000!


・ファー(守護羅刹)

特殊なレイド攻略構成によって仕事がなくなったキャラその3。
そして純3のローレンにパッシブ能力で負けてしまって悲しい。
最近全く使っていないです。
ルーンも別キャラにあげてしまったのでこの先どうしよう。


・クロエ(エピキオン司祭)

バーリアッ(*´з`)
2体所持しています。1体はバレカタ専用(過去形)で、1体が迅速型。
迅速型クロエは鈍足アタッカーを含めて後攻めするうえで欠かせないキャラになっていました。
クロエバリアで受けた後に、ダブルシェンやシャイナ・サブリナ・タリアなどで押し込む形とか、水パンダの相殺をリスクなしで打つとか。
剥がしキャラがいると使いにくく、一定以上のアリーナ防衛では誰かしら剥がしがいることが多いのでかなり辛いですがそこは諦めてます。
クロエ(エピキオン司祭)ステータスとルーン
速度・防御・体力。
速度が+135程度だと上をとれないことが多く、シャイナサブリナが弱体化された今は、あまり使っていません。


・ヴェルデハイル(ヴァンパイア)

サマナーズウォーというゲームに対するアンチキャラ。
それ以外はノーコメントで。
ヴェルデハイル(ヴァンパイア)ステータスとルーン
速度・クリダメ・攻撃。
ダンジョンやタワーで使うだけなので、超紙装甲です。


・ガロ(忍者)

1発だけなら、誤射かもしれない。なのでちゃんと2発以上入れましょう。
作ったのが遅かったせいもあり、余りものルーンしかつけていないため活躍の場は少ないです。
ですが特定の防衛にはとことん刺さる強力なパッシブなので、一体は持っておきたいキャラですね。
ガロ(忍者)ステータスとルーン
速度・クリダメ・攻撃。
なんというか、全体的に、もう少し足りない。


・バレッタ(シルフ)

ハードタワーの申し子。
調合で作ることができ、スキルマもしやすく、ハードタワーで使いやすいスキルを持っています。
ただスキル1が邪魔ですね。
ハードタワー以外では使用していませんが、毎月のぼるタワーで使えるというだけで十分に価値のあるキャラだと思います。
バレッタ(シルフ)ステータスとルーン
速度・体力・的中。
タワー要因なので余りがちな的中ルーンをつけてます。


純3

・メイ(マーシャルキャット)

個人的には猫界一押しキャラ。個別記事もあります(このページこのページ
より強いのは水のミーナと闇のミホだと思います。
ですが、対スコグルという明確な役割があり、適切なステータスとスキルを持っているメイが一番お勧めできるキャラです。
巨人ダンジョンで得られるルーンだけでも活躍できます。
初心者の方が占領戦デビューする際に持っていると、よくいるスコグル防衛だけでも抜くことができるので、貢献することができますよ(^_-)-☆
メイ(マーシャルキャット)ステータスとルーン
速度・クリダメ・体力。
これぐらいのステータスで、占領戦赤1帯までならほぼほぼ負けなしです。
赤1より上は行ったことがないのでわからぬ。
ボールを投げてくるゴリラを上からぶっ叩いてやりましょう。


・ラオーク(イヌガミ)

2次覚醒済み。
3体協力攻撃がいいですね。ローレンやヴェルデのように攻撃ゲージを上げ下げするキャラと一緒に使うと、ずっと俺のターンができて楽しいです。
ずっと俺のターン性能を活かして、ハードタワーの対アスタロスで使用しています。
ラオーク(イヌガミ)ステータスとルーン
速度・クリダメ・攻撃。
私はラオークを対人戦で使用できていないため、余りものルーンです。
2次覚醒されたとはいえ、純3キャラを対人戦で使用しようと思うともっと良いルーンにしてあげる必要がありますね。


・イセリア(フェアリー)

2次覚醒済み。
ネタ編成ワリーナをするために育てたキャラでしたが、剥がしとスタンを狙えるので普通に強いと思います。
ただスキル3を免疫の上からうって、剥がした後に絶望効果のスタンが入ったことがないんですよね。かなりの数打っているのに一度も入らない。悲しい。
解除の効果が発生するタイミングが関係しているのかな?
イセリア(フェアリー)ステータスとルーン
速度・体力・的中。
なぜ的中をつけているのかは忘れました。余っていたからかな。
このルーンではさすがに対人戦は厳しいです。


・ラキュニ(ハッグ)

地味な見た目で、攻撃性能もほぼないですが、強い純3キャラと呼ぶにふさわしい良キャラ。あとプリケツ。
このキャラについては特に説明する必要はないでしょう。
1体しかもっていませんが、2体目も欲しい。それぐらい便利です。
ラキュニ(ハッグ)ステータスとルーン
速度・体力・体力。
圧倒的、、速度が、足らぬ。


・ブルドーザー(フランケン)

防御無視ワンパンマン。
火属性の防御無視キャラなので、対風パンダで使われることが多いようです。私もよく使います。
占領戦だと風パンダ防衛は嫌でも何度も戦うことになるので、対風パンダ要因が多いとそれだけ占領戦での活躍度も上がると思います。
防御力タイプでダメージを出せるキャラは攻めで使いやすいのがいいですね。
目指せ計4万ダメージ。
ブルドーザー(フランケン)ステータスとルーン
防御・クリダメ・防御。
スキル3のダメージは、ギルバト、33%防御リーダー、防御バフまでついてやっと一発2万ダメージです。


・アカイシ(狩人)

私はずっと火のおっさんと呼んでいます。
それと対ギエス最終兵器。
パッシブで常に防御無視攻撃の可能性があるキャラ。そしてスキル1はシールドを無視してダメージを与えるので、ギエスHellで重宝しています。
昔はレイド5階でも使用していました。地味な純3キャラですが、それぐらい性能は高いと思います。
別記事で細かな内容を書いています。
アカイシ(狩人)ステータスとルーン
攻撃・クリダメ・攻撃。
ダンジョン用キャラなので、余りもの適当ルーン。でもギエスHellで十分適用します。


・スペクトラ(グリフォン)

たぶん☆6にしてから一度も使用していない。
昔々にタワー用として作ってみましたが、同じころにブーメラン&チャクラム姉妹が実装されてしまったので結局使わなかった悲しいキャラ。
本当に使用した記憶が一度もないので何も言えねぇ。


純2

・タトゥー(ピクシー)

別の記事(このページこのページ)で使用感を書いています。
付いている持続デバフを一気に与えるという唯一無二のスキル持ち。
ハードタワーの高速化に一役買ってくれる、いいキャラです。
今まではゲージ下げ性能が強すぎて持続ダメがなかなか発動しないといったことがよくあったのですが、その問題が解決しました。
最近はタトゥー入りの構成でハードタワーを登ってます。
タトゥー(ピクシー)ステータスとルーン
速度・体力・防御。
スキル3の焼却は的中が関係ないので的中には振っていません。
ですがスキル1・2ともに持続ダメを与えられるので、少しは振った方がよかったかも。
またスキル3回転効率を上げるために暴走にしていますが、こちらも絶望がいいかも。
スタンキャラが一人減るだけでちょくちょく事故ってしまっています。


・カリン(ハルピュイア)

コナミヤに次いで有能な純2キャラ。
レイドでの出番はなくなってしまいましたが、いまだにいろいろなコンテンツで使用しています。
純2ですが言うことなしで☆6にしてよかったキャラです。
カリン(ハルピュイア)ステータスとルーン
速度・防御・体力。
改めてみると素のステータス低いですね。2次覚醒来ないかな。


〈風属性〉                                                      

純5

・メフィスト(デーモン)

アリーナ攻め幸運の置物。
メフィストがいる間はすべてのキャラは蘇生できないという超強力なパッシブ持ち。
特定のアリーナ防衛にぶっ刺さるので、アリーナ攻めレギュラーの1体です。
金帯のアリーナでは、ヴァネッサー・プサマテ・ペルナ・タラニスなどをよく見ます。
そいつらはただのカモなので、メフィストのおかげでアリーナ攻めがかなり楽になりました。
パッシブが強いキャラなのでスキル上げも必要ありません。
名誉ポイント貯めが必要な、サマナーを始めたての方でもしメフィストが当たったら育てておくことをお勧めします。
メフィスト(デーモン)ステータスとルーン
体力・クリダメ・体力。
私は反撃ルーンをつけていますが、絶対に意志をお勧めします。
初手でヴァネッサーに盾割りを入れられると、簡単に溶けてしまいます。
また、これぐらいの攻撃力でもクリダメ型なら意外とダメージが出せるので、余裕があればクリダメ型で組んであげましょう。


・風燕(熊猫武士)

みんな大好き風パンダ。
強い以外の説明は必要ないと思います。
ただし弱点もはっきりしているので防衛に置きにくい。逆に言うとどう攻められるのか予想しやすいので、パーティー構成でどうやって弱点をフォローしてあげるのか考えることができるので楽しいです。
☆6にしているのは1体ですが、2体目も引いたのでいつか体力を多めに振った風パンダを作りたい。
風燕(熊猫武士)ステータスとルーン
防御・体力・防御。
覚醒でクリ率が上がるのが許せない。マジで。


・ガニメデ(妖精王)

使っていてチート感があるキャラ。
めっちゃ強いことに異論はないですが、意外と誰と組ませるかが悩ましい。
スキルCTが重いキャラと組むのがいいと思うのですが、3体しか出せないギルドコンテンツだとなかなか難しいですね。
やっぱり4体出せるアリーナ・ワリーナで輝くキャラだと思います。
そんな感じで考えていたら、この記事を書いている期間中にハトホルを引きました。
Let'sガニハト!
ガニメデ(妖精王)ステータスとルーン
速度・防御・体力。
速度遅めなのでこのままではワリーナでは使えません。
ですが攻める相手を選べるアリーナ・ギルバトでは何とかなります。

・ハトホル(砂神后)

覚醒前の「砂神后」を何て読んでいいかいまだにわからぬ。
このキャラも特にいうことがなく、強い。
たまにギルバトでガニハト睡眠ループしながら、水イフで1体ずつ落とすなんていうということをしますが、なんだか申し訳なくなってきますね。
相手のキャラずっと寝てるだけ。
ハトホル(砂神后)ステータスとルーン
速度・防御・体力。
上をとらせないといけないので、全然速度が足らぬ。


・風伯(仙人)

使っていました。ダブルシェンができるようになるまでは。
非常に強力なスキル3が魅力で、想定通り決まった時の爽快感は私が持っている中で一番です。
ですがダメージを出すための前提が難しく、運に左右されます。
運ゲーをできるだけ排除したいので、ギルバトでも使わなくなってしまいました。
風伯を生かすには攻撃バフとターゲットへの防御デバフが必須なので、意志を剥がすことと、ガレオンの防御デバフが入ることが必要になります。
もしティアナを持っていれば剥がしに関しては問題ありませんが、私は持っていません。
 → こんなことを書いたらティアナ引きました。
   これは風伯の出番があるか?
剥がせたとしても万が一防御デバフが入らなければダメージが伸びません。
運ゲーバッチ来いという方は、爽快感のある一撃を叩き込めるのでいいのではないでしょうか。
また、良くも悪くも一瞬で勝負が決まるので楽なキャラではあります。


・トリトン(海王)

ワリーナで使おうと思って最近作りました。まだワリーナしていないんですけどね。
私のアリーナ、ギルバトの攻め方として、速度勝ちして上から攻めるということは一切しません。
正確には、できません。
プレイ日数が短く、微課金程度では、ルーンの速度厳選はハードル高すぎて無理。
そのため上をとって攻める用のキャラの育成は優先度低かったのです。
アリーナ防衛の剥がし役としてはジュノをずっと使っていましたし。
私もいつか速度勝ちできるようなパーティーを作って、トリトンを活躍させてあげたい。
トリトン(海王)ステータスとルーン
速度・クリダメ・攻撃。
上をとって一気に落とすような想定。ワリーナをするときはルーンを寄せるのでいろいろと変わる予定。


・ティアナ(極地の女王)

ワリーナで使おうと思って最近作りました。まだワリーナしていないんですけどね。
一つ上で書いたトリトンと同じく速度勝ちできない私では無用の長物として、ながらく☆5のまま倉庫に眠っていました。
まだスキルレベルも上がっていませんが、いつかは速度勝負ができるようになりたいです。
ティアナ(極地の女王)ステータスとルーン
速度・防御・体力。
ワリーナではトリトンと同じくルーンを寄せるので、速度・クリダメ・攻撃で速度+190ぐらいにできるはず。
速度+200は遠い( 一一)


・孫行者(孫悟空)

少しずつ強化され、今では立派な純5性能。
パッシブの効果でダメージが35%減なので、アタッカー的なステータスでもかなり耐久力があります。さらにスキル2のゲージ上げやパッシブ効果の反撃などで手数も稼ぎやすいのが素晴らしいです。
以前は絶望反撃型やステータスに振ってデコイ型などにしていましたが、スキルレベルが上がっていなかったこともありあまり使いこなせていませんでした。
修正により現在のパッシブ効果になった後はスキルマにして暴走クリダメ型で落ち着いています。
孫行者(孫悟空)ステータスとルーン
速度・クリダメ・攻撃。
火猿と同じく、スキル2の防御弱化から一気に攻め立てる動きにしたいので、もう少し的中を振ってあげたい。


・エトナ(ヘルレディ)

今ではルーンを剥がされ倉庫番の日々。
強いキャラだとは思うのですが、ルーン難度が高く、私は使いこなせませんでした。
速度型か攻撃型か。暴走か、絶望か、迅速か。
クリ率必須で、デバフを活かすためには的中も必要。
難しすぎ。
エトナに関しては、どのような場面で使うのか、相方を誰にするのか、などもっと練ってからルーンをつけなおしてあげたいと思います。


・リテッシュ(神獣僧)

だいたい暴走してくる狸。
全体防御弱化と単体回復、さらに体力比例攻撃なので耐久力を確保しつつサブアタッカーになれ、スキル1でクリティカルを出せば速度バフが乗るため足りない速度も補完できるという、性能盛りすぎなキャラ。
攻撃力・防御力・速度の基礎ステータスが低い以外は文句なしの純5キャラです。
ただし、何か一つに尖った性能というわけではないので、パーティー構成が大事なキャラだと思います。
ギルバトでオフィーリア・チャンドラー・リテッシュという防衛を置くことがあるのですが、ちょくちょく防衛成功してくれています。
リテッシュ(神獣僧)ステータスとルーン
体力・体力・体力。
おおむね満足なステータスです。


・ラグマロン(キメラ)

デビルモンが足らないせいで倉庫番モンスター。
エルニア攻略で使おうと思い作ってみましたが、スキルレベルが上がっていないとやはり使いにくく、今は倉庫番です。
せめてスキル2の疾風を2ターンごとに使えるようになったら、エルニアに投入したい。


・テシャール(フェニックス)

神々しい鳥。
見た目がとてもかっこいい以外に特にいうことがない鳥。
ノーマルタワーではペルナと並べるとよりかっこいい鳥。
一応、秘密のダンジョンとタルタロスの迷宮のタイムアタックステージで使用しています。
お願いですからスキル3を打ってください。
テシャール(フェニックス)ステータスとルーン
攻撃・クリダメ・攻撃。
攻撃力+2500とかいう化け物。
クリダメ低いのであまりダメージは伸びないんですけどね。


・ジャミル(ドラゴン)

縁の下の力持ち。
味方全員のスキルCTリセットと全デバフ解除。超強力なスキル3の効果です。
アリーナでダブルシェンを2周させたり、ギルバトでカタリーナ砲を2連発させたり、クロエバリア→水パン相殺→アドルフ強奪の無敵確殺コンボを2ターン連続して打ったり、すべてジャミルがキーになっています。
スキル1・2は少し地味ですが、スキル3さえあればジャミルの地位が今後も揺らぐことはないでしょう。
ジャミル(ドラゴン)ステータスとルーン
体力・防御・体力。
常に一番最後に動くようにするため、速度遅いです。


・カタリーナ(ヴァルキリー)

ハイパーごり押しおねーさん。
調合で作ることができる純5キャラですが特定の用途ではめっぽう強いです。
とにかくスキル3でしょう。防御無視で1発辺り5万弱ダメージをランダムで3回打ちます。それ以外のスキルはあまり把握してません。むしろそれ以外のスキルを使う状況になったら負けかなと思ってる。
カタリーナ(ヴァルキリー)ステータスとルーン
攻撃・クリダメ・攻撃。
レイドで使用しなくなってしまったため、今では良いルーンが付いていません。
水ホルスと一緒に使う前提ですが、それでもクリ率を70%までもっていかないとちょくちょく外します(´;ω;`)


純4

・メリッサ(チャクラム舞姫)

君の手で切り裂いて
エルニア高速攻略のために風双子合わせて作成しました。
パーティー構成は、アデラ・メリッサ・ジェノビア・フレースヴェルグです。
一応クリアタイムは1分から1分10秒とそこそこですが、クリア率は高々70%程度。さすがに低すぎるのでお蔵入りにしました。
いつかもっと確度を高めて高速攻略リベンジしたいです。
メリッサ(チャクラム舞姫)ステータスとルーン
速度・クリダメ・攻撃。
アデラの風攻撃リーダースキルがあるため、2番速度ルーンにして速度を高めた形です。
攻撃・クリダメ・攻撃より1割程度はクリア率が上がりましたが、それでも事故る時は事故るので難しい。


・ジェノビア(ブーメラン戦士)

お願いですから盾割りを入れてください。なんでもしますから。
メリッサと合わせてエルニア攻略のために作成しました。
スキル1の縦割り発動率は75%なので、どんなに的中を上げても入らないときはとことん入りません。そこが最大の事故要因でした。
安定して縦割りを入れる事さえできれば、ほとんど事故らないんですよね。
シャイナみたいなパッシブが欲しい。
ジェノビア(ブーメラン戦士)ステータスとルーン
速度・クリダメ・攻撃。
メリッサより少し遅くしています。
メリッサが先に動いて攻撃することにより、ジェノビアは必ずスキル1で敵を攻撃してくれるので、防御弱化を早めに入れやすくなります。
ま、入らないんですけどね。


・トリアーナ(ハープ奏者)

敵のハープ奏者ってなんであんなに暴走してくるの?
最近はオーディンのように単体をワンパンしてくる構成によく当たるので、トリアーナの需要はそこそこ高いと思います。
が、私はうまく使いこなせていません。
要求ルーンの質が高すぎて、需要の多い暴走や意志では満足なルーンをつけてあげられません。
クリダメ型なんて程遠い。
ただ作っておくべきキャラだとは思うので、どこかの機会にルーンを寄せてみたいです。
トリアーナ(ハープ奏者)ステータスとルーン
速度・体力・体力。
そもそも意志ついてないの知らなかった。


・イムセティ(ホルス)

バレカタ専用でしたが、新しいレイドの形ではリストラされているので、今後は私の庭でも新しい役割を持ちそうです。
防御バフと同時に100%ゲージ上げは単純に強いです。
防御比例ダメの防御無視スキルを持つブルドーザーやコッパーとの相性がいいので、レイドで役割がなくなっても他の役割を持てるのがいいですね。


・オリヴィア(ネオストーンエージェント)

コッパーの嫁。
オリヴィア・コナミヤ・コッパーという固定パーティーで使っています。
オリヴィア防御バフ、次いでコナミヤでコッパーをリモーション、コッパーの雷落としで一体落とします。続けてオリヴィアとコナミヤ二人がかりでコッパーのゲージを上げまくって、次の雷落としに繋げます。
シンプルな構成ですが占領戦では純5拠点での勝率もかなり高い鉄板構成の一つです。
オリヴィア(ネオストーンエージェント)ステータスとルーン
速度・体力・体力。
意外とミスデバフが入るか入らないかが大きいので、的中がもう少しあるといいかも。


・シクリッド(マーメイド)

無計画に作ったキャラなので、スキルセットすら把握していない/(^o^)\
どんな目的で育成したのか全く覚えていないです。
なんにしてもスキルレベルを上げないと使いにくそうなキャラで、マーメイドはほかの属性が優秀なので優先度は上がりません。
当分は倉庫番でしょう。
申し訳ない。


・フレースヴェルグ(バーバリアンキング)

決め顔ダブルアックス。
巨人と水異界や秘密のダンジョン、迷宮のタイムアタックステージで使用するのがメインのおじさんですが、なかなか性能は高いと思っています。もう少しいいルーンをつけて水イフやラグマロンと一緒にギルバトでも使ってみたいですね。
フレースヴェルグ(バーバリアンキング)ステータスとルーン
速度・クリダメ・攻撃。
主にダンジョン用ですが、意外とダメージ性能も高いのでバッファー兼サブアタッカーとしていい働きをしてくれます。


・銀屏(天舞姫)

サマナ―の姫。
回復スキルといえば風姫こと銀屏だと思います。
攻撃バフ兼全体回復と、ゲージ合わせという体でHPも合わせる落花流水はなんだかんだで強力なスキルです。
攻撃力は皆無でつけるデバフもミスデバフしかないため、攻撃に関しては味方に頼るしかないです。なので頭数が少ないギルバトだと使いにくいですが、水イフなど強力なアタッカーで攻めるときのサポート役としては最適なキャラだと思います。
ただし、最近は使えてません。


・ルシェン(ジョーカー)

アリーナの切り裂き魔。
ルシェンを2体揃えたら一気にアリーナが楽になりました。
ジャミルもいるのでダブルシェンを2周させたり、最速テオンと合わせて上をって低体力キャラを倒して、2周目で残ったキャラを一掃するといった方法など、いろいろなパターンでアリーナ戦を速攻で終わらせられて、ストレスレスでいい感じです。
アリーナ施設のためにできるだけ羽を消化したい初期のころは、ダブルシェンを目指すと楽できると思います。
ルシェン(ジョーカー)ステータスとルーン

ルシェン(ジョーカー)ステータスとルーン
両方とも攻撃・クリダメ・攻撃。
アリーナ攻めでは水ホルスと組み合わせて使うことがほとんどなので、クリ率70%で十分です。
これぐらいのステータスでは倒しきれないこともままあるので、もう少しクリダメを頑張りたい。


・アカシス(シルフィード)

悪くない。悪くないキャラなんだけど、もうちょっとなにかが足りない(?_?)
個人的には上の一文につきます。
育てた事に後悔は一切ありませんが、愛用できるキャラかといわれるとそこまでいきません。
一応クムヌ・スコグル+αに対して使えますが、解除ができないためクムヌの回復阻害でジリ貧状態になりがちです。
また、相手へのデバフスキルが持続しかないため、受け身になりさらにジリ貧。
ネガティブなことばかり書いてしまいましたが、スキル3で切れ目なくクリ率減のバフを張れるのはかなり強力です。
スキル2の全体回復も相まって、うまく嵌ればこちらの体力はほとんど減りません。
剥がしのいないヴェルデハイル防衛にも使えるんじゃないでしょうか。
アカシス(シルフィード)ステータスとルーン
速度・体力・体力。
一応スキル2が最大体力比例なので体力振り。


・シミタエ(シルフ)

アリーナ速度リーダーというだけでもう優秀。
純5のアリーナ速度リーダーを持っていないため作ったキャラです。
上をとることさえできれば、強力なスキル3を打てるのでなかなか悪くないキャラだと思います。
シルフは調合でスキル上げもできるところがいいですね。
育成の優先順位は低いですが、面白いキャラだと思います。
シミタエ(シルフ)ステータスとルーン
速度・クリダメ・攻撃。
紙装甲すぎて一瞬で溶けます。スキル3を打ったらお役目御免。


・デルフォイ(ウンディーネ)

貴重な風属性免疫役。
解除と免疫2ターンというのはヴェラジュエルの下位互換なスキルですが相手は純5ですし、こちらは一緒に回復ができるので少しお得と考えましょう。
スキル延長も意外と助かる場面が多いです。
水イフに延長が入った瞬間は心の中でガッツポーズしてます。
占領戦をやっていると免疫役はいくらいても十分ということはないので、デルフォイも貴重なキャラです。
デルフォイ(ウンディーネ)ステータスとルーン
速度・防御・体力。
意志がついてないの今知った。
この速度では上をとってから免疫ができないので、パーティ全員に意志が必須だと思います。


・アラン(九尾の狐)

バレカタ専用機かと思いきや意外と単体アタッカーとして優秀でした。
バレカタ以外では巨人、水異界で使用していました(過去形)。
今ではルーンをほかのキャラに取られてしまっているので倉庫番です。


・スコグル(狂戦士)

占領戦に超新星のごとく現れたボールゴリラ。
純4拠点全てスコグル構成というのをたまに見ます。それぐらいインパクトがあるキャラでした。
私も2体所持していて防衛に配置していますが、最近は簡単に敗北してしまっています。逆にこちらも対策がかなりできてきたので、スコグル防衛が並んでいてもあまり怖くなくなってきました。
ワンパンする、破壊で無力化する、スタンで動かさない、ゲージ下げで動かさないなどなど、やりようはいくらでもあります。
テンプレ構成での防衛は厳しくなってきましたが、相手を選べる攻めの場面では強く出られることもあるので1体は持っておきたいキャラだと思います。
スコグル(狂戦士)ステータスとルーン

どちらとも、体力・体力・体力。
暴走型と速度型で使い分けています。速度型はできれば吸血にしたい。


純3

・ラマハン(イヌガミ)

2次覚醒済み。
防御比例でダメージを与えられるキャラはやっぱり強いです。超火力のスキル3が目玉だと思いますが、イヌガミ族が持つ、剥がしと防御弱化でダメージアップに関する作業を1体で完結できるのも使いやすくていいですね。
頻繁に使うキャラではありませんが持っておくとパーティー構成の幅が広がって、たまに活躍できます。
ラマハン(イヌガミ)ステータスとルーン
速度・クリダメ・防御。
スキル上げができればスキル3の再使用時間が短くなるので、そこまでできればもっと使い勝手がよくなりそうです。


・マーブ(ペンギンナイト)

翼を授けるペンギン。
ハードタワーのお供として有名で私も長くタワーで使用していたのですが、最近はキャラがそろってきたので使用しなくなってしまいました。
ただし使用していた時は八面六臂の活躍でタワー攻略の中心キャラなので、今でも育てる価値はあったと思っています。


・ホワン(ドランクンマスター)

ただの酔いどれ爺じゃありません。
スキル1で防御無視、スキル2全体回復とクリ率減バフ、スキル3で防御弱化と全体リジェネバフ。
アタッカー・サポーター・ヒーラーすべての役割をこなせるすごい爺です。
見た目がアレですが、もし初めてすぐにホワンを引いたらとっておいた方がいい、というぐらいおすすめです。
風属性なので巨人10階でも使えます。
まぁ私は見た目がアレだったせいで、タルタロス攻略で使うまで育てていなかったんですけどね。
ホワン(ドランクンマスター)ステータスとルーン
体力・クリダメ・防御。
中ボス3体残った状態のタルタロスHardでも耐える耐久を意識しているホワンです。
体力・防御力両方ともこれぐらいないと、攻撃力が上がった状態のタルタロスでは耐えられません。
逆に言うと、中ボス3体残っていても、耐久振りのホワンを含んだパーティで十分勝てています。
中ボスを倒した状態なら、タルタロスHellも余裕ですよ。
ちなみに私のタルタロス攻略構成は次の形です。
ダンジョン攻略に純5なんていらんのや!

・ミシェル(エピキオン司祭)

目、真っ赤やん。
タルタロス攻略のために育成した、蘇生キャラです。
スキル1が死にスキルですが、
スタンも解除できる全体回復スキル2と、
回復を伴わないので温存しておいてくれる蘇生のスキル3が、
タルタロスオートクリアに必須レベル。
他コンテンツで使わないのでルーンを専用にできるのもある意味ありがたい。
ミシェル(エピキオン司祭)ステータスとルーン
体力・防御・防御。
スタンや沈黙などデバフを食らいたくないのでリーダースキル込みで抵抗100%。
蘇生がかなり重要なので、タルタロス編成で唯一の暴走ルーンです。


・コッパー(リビングアーマー)

うちの庭では単独ダメージNo.1。
厄介な相手を初手でワンパンするために生まれてきたキャラですね。
ギルバトでは防御と攻撃バフをつけると約5万7千ダメージでます。
ただガチの水パンダやリテッシュをワンパンできないことがあるので、6万3千ダメージぐらいを目指したいです。
コッパーは純3の中では強いキャラですが、性能を生かすにはある程度はルーンを頑張らないといけないのと、パーティー構成も重要なのでなかなか難しいキャラじゃないかなぁと思います。
コッパー(リビングアーマー)ステータスとルーン
防御・防御・防御。
個人的には4番クリダメより防御の方が使いやすいと思います。
激怒の4番防御は余りがちだと思うので、一番いいのをつけてあげてください。


・アデラ(マジックアーチャー)

変幻可愛いすぎやろ。なんなんや、あれ。
風属性単体アタッカーで、巨人10階周回するときのレギュラーメンバー。
パッシブ効果でクリ率25%アップと得意属性15%アップを合わせて、水属性相手ならクリ率60%でよいのが非常に助かります。
水属性相手にはスキル1で防御弱化が入りますし、
速度によってスキル2のダメージが上がるので水異界でも使える非常に良いキャラです。
始めたての方にも巨人攻略でお勧めできる1体です。
速度・クリダメ・攻撃。
アデラ(マジックアーチャー)ステータスとルーン
速度・クリダメ・攻撃。
防御弱化を入れてほしいので的中も少し意識してます。


・バナード(グリフォン)

2次覚醒できてません。
昔は使っていたこともあったと思うのですが、
上をとるような戦略をとらないのでほとんど使用した記憶がありません。
2次覚醒で結構ダメージを出せるようになったみたいなので、いつかは使うかも。
わからんけど。
ただし、最初のころの巨人ダンジョンでは使えると思います。
速度差をつけることと、剣折り縦割りスキルは巨人攻略で重要な要素です。


純2

・シェノン(ピクシー)

せっかく2次覚醒させたのに、一度も使えていない。
私も始めたての頃は巨人攻略で大活躍でした。
いつの間にか使わなくなってしまいましたが、せっかく2次覚醒が来たので覚醒させましたが、結局使ってません。
ステータス・スキルともに優秀なので、良いルーンとパーティー構成を考えれたら普通に使っていけるキャラだと思います。
まだまだ精進せねば。
シェノン(ピクシー)ステータスとルーン
速度・体力・防御。
素の速度がまずまず速いのとゲージ吸収スキル持ちなので迅速でもいいかもしれません。
ただ良いルーンがあるのなら、やはり絶望にしたいところ。
最低でも相手アタッカーより先に動いて、スキル3のバフを張る速度が必要だと思います。


・ラマゴス(ウォーベア)

2次覚醒できてません。
まだキャラがそろっていない頃は、占領戦の攻めで使用していましたが、今ではそれもなくなりルーンを外してしまいました。
受け身のキャラなのでどうしても難しい。
良い吸血ルーンがあればいいんでしょうが、
そんな良質なルーンはほかのキャラにつけたいというジレンマ。



〈光属性〉                                                      

純5

・ジャンヌ(パラディン)

盾は殴るためにある。
いわずと知れた調合で作ることができる光純5キャラ。
スキル上げのために、ジャンヌを調合で合計6体作った頃が懐かしい。2度とあんなことはしません。
調合純5キャラでは特定用途向けのバーレイグを除き、圧倒的に強いキャラだと思います。
対人戦だけでなく、私はハードタワーでも使用しています。
スキル1のスタンかつ10%回復と、スキル2の解除無敵、高回転の全体挑発は、パーティー全体を支えるキーになりえる性能です。
個人的にはハードタワーは「バレッタ」「タイロン」「ジャンヌ」+あと2体。
で通常階は行けるんじゃないでしょうか。
※残り2体は「マンチュラ」とか「水ホムンクルス」あたりでいいと思います。
調合純5を作るのはなかなか面倒ですが、今では闇イフリートの需要が低くなっているので一番最初に作ることをお勧めします。
体力・体力・体力。
まずまず頑張ったルーンだと思っていますが、速度遅い割には意志ルーン付いていないのが明確な弱点として最近目立ってきました。
破壊ルーンが活きたこと今までに1度でもあったかわからないぐらいですし、
多少ステータス下がってもいいので意志ルーンに切り替えないと。


・エシャリオン(イフリート)

配布の光純5。現在はイベント入手の古代コインで手に入ります。
ジャンヌと同じく必ず手に入る光純5ですが、こちらも結構な強キャラだと思っています。
個人的には相手の防衛にいると結構厄介な相手です。
厄介な理由は、

  1. ルーンの型がわかりにくい。
    基本は暴走ですが、たまに反撃3積みと思われるエシャリオンもいて、事故のもとになります。
  2. たまに耐久型がいる。
    エシャリオンはパッシブ効果で攻撃力を底上げできるため、ルーンは耐久に振られている可能性もあり、反撃ルーンと合わせて予想外な動きをしてきます。
  3. 死ぬほど高火力のエシャリオンもいる。
    たまにヤバイ火力のエシャリオンがいます。マジで何が起きているかわからないぐらいダメージで一気に攻めてきて、だいたい負けます😂
要は、ルーンもステータスも読みにくいので、安定して勝つためには上をとることしかないです。
で、私は上とりができないので、エシャリオン防衛は大嫌いです(;'∀')
速度・クリダメ・攻撃。
メインオプションで攻撃性能を上げて、ほかのサブオプションでは耐久重視です。
できるだけ攻守バランスよくなることを意識しています。
私のギルバト攻めテンプレの一つに「ジャンヌ」「エシャリオン」「フラン」があります。
攻撃・サポート・回復とバランスがよく、すべて配布キャラなのでぜひ試してみてください。



純4

・ミハエル(シルフィード)

残念光闇純4が多い私の庭の救世主その1。
風パンダの嫁。
風パンダ」「トラクター」「ミハエル」という、対風パンダ決戦パーティーの要のキャラです。
3ターンごとに、3ターンの防御バフと、30%の全体回復は、まさに驚異的。
スキル2の延長も、どんな相手に対してでも役割を持てるスキルなのですごく便利。
以前はハードタワーでも使用していました。
手に入りにくいキャラですが、運良く手に入ったら絶対に育てた方がいいと断言できるキャラです。

速度・防御・体力。
意志をつけたいとずっと思っているのですが、なかなか良いサブオプの保護ルーンがついているので、変えることに踏ん切りがつかない( ;∀;)
アリーナではヴェラジュエルとセットで使うことが多いので、ミハエルがスタンしてもベラジュエルが解除してくれるんですよね。
ミハエルが1ターン目動けないという理由で負ける事があまりないので、意志ルーンに変えることがなかなかできません。


・トキサダ(道士)

強い、強いんだけど、使いこなせない...(/ω\)
パッシブ効果で、ほかの味方が倒れても体力を分け耐えて倒されないようにできる、最高のキャラです。
ギルバトではよく、「マティーナ」「トキサダ」「シャイナ」という防衛を見ますよね。
純4以下に上をとれるキャラがいない私にとっては、まず勝てない防衛です(´;ω;`)
嵌ればとても強力なキャラなので、性能を活かした構成を私も考えたいです。


純3

・シャオリン(マーシャルキャット)

そうだ。速度型にしよう。
下の方に現在のルーンを掲載していますが、このステータスでは使いにくいです。
肝となるスキル2を相手より先に打たないことにははじまりません。
スキル2さえ打てばダメージ半減なので、何よりも速度を重視したルーンに変えようと思っています。
ルーンを変えた後、感想を追記しようと思います。
速度・クリダメ・体力。
クリ率、クリダメと体力はまずまずですが、やっぱり、
速度、大事、ゼッタイ。
※追記 ルーンを変えました
速度・クリダメ・体力。
迅速ルーンに変えたことで速度が少し上がりました。
小さな変化ですが、圧倒的にこちらの方が使いやすいです。
相手のアタッカーよりは速く動いてスキル2使用で被ダメ半減効果を発動させることで、生存性能がかなり上がります。
攻撃を受けた後に反撃をして吸血orゲージ奪いを行うので、思った以上に体力減りにくくターン獲得も速いです。
また光属性なので、火・風・水・闇の4属性に対してデコイになることができるということも、かなり良い。
水パンダ、オーディン、ダフニス(はちょっと苦手ですが)など一撃が重いキャラには、それらアタッカーに対して有利属性2体とシャオリンで、デコイ完成です。
占領戦ではデコイはいくらいても足りないぐらいなので、シャオリンの出番は一気に増えました。
絶対に速度を確保するようなルーンをお勧めします。



・エシール(オオカミ人間)

器用貧乏。
下で紹介するベラデオンは器用に役割をこなせるイメージですが、こちらのエシールはなかなか役割を持たせるのが難しいです。
サポーター的な役割のステータスですが、回復量が少なめなのでなかなかつらい。
つけるデバフも回復阻害だけなので、サポーター的な役割ではなかったというのが私の結論です。
スキル3の大虐殺は結構なダメージを出せるので、思い切って体力アタッカーにして、おまけで回復できるぐらいのルーンに変えてみる予定です。

速度・体力・体力。
クリダメ型にします。


・シャーマン(グリフォン)

絶対に闇アタッカー殺す鳥。
ノリで作った割には意外と使えています。
純5のゼラトゥー(闇キメラ)に何度殴られても、反撃で平然と回復するのマジイケメン。
闇の単体アタッカーに出くわす機会は多くないので(ミホを除く)、
育成する優先順位は低めでもいいですが、持っておくと格上の構成にも刺さる良いキャラだと思います。
速度・クリダメ・体力。
パッシブで抵抗が20%上がりますが、それを含めて100%になるようにルーンを頑張りたい。
防御弱化が入ってしまうと闇属性以外からの攻撃も受けるようになってしまうので、抵抗は大事です。


・ベラデオン(イヌガミ)

メイの相棒。メイとベラデオンゎ...ズッ友だよ...!
いつでも302chで大人気の光イヌガミです。
いろんなところでお勧めされているので、あえてここで説明する必要もないでしょう。
このブログでは何度も書いていますが、対スコグルの「メイ」「ベラデオン」はかなり勝率が高い鉄板構成なので本当におすすめです。
速度・体力・体力。
高抵抗が予想されるスコグルに縦割りを入れないといけないので、的中は絶対に85%を確保しましょう。


・ローレン(カウガール)

純3の性能を軽く超越してるぶっちぎりでヤベェやつ。
私は対人戦で使用していません。
ですが、純粋に強いキャラなので意固地にならず使うことをお勧めします。
体力・クリダメ・防御。
バレバレ用のローレン。
バレバレは本当に偉大。


・フラン(フェアリークイーン)

このブログ出没数No.1キャラ。
個別の記事も書いています。(こちらのページ)
大昔に配布され、ひと昔に再配布され、今では古代コインにより必ず取得できる、初心者救済のバランスの良いキャラです。
古代コインはまずフランを取得するために使いましょう。
巨人・ドラゴン・死ダンの3ダンジョンすべてで使えて、タワーもありだと思います。
もちろん対人戦もOKなので、ぜひ育ててください。
速度・体力・体力。
対人戦用のフラン。速度をもうちょっとだけほしい。

体力・防御・体力。
タルタロスボス専用のフラン。
タルタロスボスでは速度が重視されず、不要なターン獲得もしたくないので、対人戦用とは別に専用のフランを作っています。


・テンジン(ドランクンマスター)

タルタロス用ドランクンマスターその2。
風のドランクンマスターのホワンと合わせて、タルタロスボス用のキャラです。
スキル1で常に防御無視が打てるのは、単純に強いですね。
ホワンと違い、スキル3がボスに対して死にスキルなのが残念。
対人戦でも防御無視が刺さり、耐久寄せなのでそう落ちることもなく、意外と活躍できています。
体力・クリダメ・防御。
タルタロスの猛攻に耐えるために耐久振り。
なかなか良い酔いどれ爺です。


・ダリオン(放浪騎士)

世界を救った報酬の光闇召喚書で引いたキャラ。
ずっと持っているキャラですが、最近は全然使っていません。
昔は通常レイドの5階で使用していましたが、バレバレのせいでリストラです。
パッシブはとても強力ですが、私の耐久振りのダリオンではただの物置になってしまっています。
スキル1・2ともに体力比例なので、体力に振ってクリダメ型に変えようかなと画策中
速度・防御・体力。
このルーンから体力・クリダメ・体力に変えたいなー。


・アーマン(ベアマン)

多分2年ぐらいずっと倉庫番。
むかーしむかし、ドラゴン10階を4~5分かけて攻略していた時に使用していたキャラです。
最近は使用できていませんが、回復性能が大事な風異界ダンジョンでは十分使えるでしょう。
また、昔にはいなかったスコグルに対しては使えるかもしれません。
ですが、クムヌの回復阻害でどうしようもなくなるので、やっぱり出番を作るのは難しいです。


・グローゴ(ゴーレム)

困ったときのグローゴ。
オーディンだったり、ダフニスだったり、セアラだったり、とりあえずサンドバックじゃなくてデコイが必要になったときに使ってます。
クムヌと組み合わせて使っていると驚くほどに体力減らない。
クムヌ」「ラキュニ」「グローゴ」のような構成で、シールドを張りながらチマチマと破壊削りすることもたまにあります。
AI対人戦ではデコイがかなり重要なので、グローゴも持っておいて損はないです。
防御・クリ率・防御。
1発のダメージより、安定したダメージで削ることを念頭にしているためクリ率ルーンをつけてます。
クリ率ルーンは余りがちで良いサブオプのものが残っていることが多いので、キャラの用途を考えてしっかり使ってあげましょう。


純2

・テオン(ガルーダ)

ストーリーを進めると必ずゲットできるキャラ。間違っても餌にしないように。
貴重な蘇生スキル持ちですが、私は戦闘で蘇生を使うことはほとんどないです。
素の速度が4速いコナミヤ分、迅速で速度に振って最速でアタッカーにリモーションでパスする役目として使っています。
やはりリモーションはシンプルに超強力なスキルです。
速度・防御・体力。
速度頑張りキャラ。
テオンから水スナイパーにリモーションして、まず1対を落とす戦法をよく使います。
ガチ速度振りキャラには到底勝てませんが、相手を見ながら使えば問題なし。



このあたりで力尽きたので、いったん終わり。
闇のキャラは後で追記します。