ラベル サマナー の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル サマナー の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2020年1月9日木曜日

スキル修正後のクニート評価

皆さんの評価がものすごく低いでおなじみのクニートについて3記事目です。

火ガーゴイル クニート
日の目を見ないマン

スキル調整

2020年1月8日にスキル調整が来ました。
調整が来る前から使用していた私からすると、単純強化された今回の調整はありがたいの一言です。
新しい性能が追加されるような修正ではなく、既存の性能が軒並み強化されています。
逆に言うと、これだけ強化が必要なほど今までは使いにくかったということなのかもしれません。

修正によってスキル2の固定ダメージ量が35%上昇しました。
これは防御力の最終値×1.35がダメージになり、相手HPを破壊します。
スキル1の防御力増加量も上がったので効率的にHP破壊が進んでいい感じです。


ステータス

少し強くなりました

ステータスについては、スキル1の効果で防御力150%アップがあるので、体力・速度・抵抗などを多めに振るようにするのがいいと思います。
私のクニートは中途半端にクリダメが伸びているので、その分を抵抗に振ることができたらもっと使いやすくなるのですが、良いルーンがありません。

上のようなステータスと、ギルバト、防御33%UPリーダー、防御バフありのスキル2のダメージは、
  • 初期状態で7100程度
  • 防御力150%増加後で1万程度
良くもなく、悪くもなくです。
固定ダメージなので、相手のステータスやバフデバフに依存しないのが唯一の利点でしょうか。


使い方

デコイとしては使いません。
耐久力を生かしつつ、持久戦に持ち込みながら削って削って削りきるような戦い方です。

戦闘時間は長くなりますが、クムヌ・スコグル・ラキュニみたいな得意パーティに対しては勝率100%です。

2019年9月5日木曜日

巨人10階高速化の第一歩

前置き

最近のバージョンアップによって大きく状況が変わったダンジョン事情に合わせて
巨人ダンジョン10階を1分切る程度で安定周回できる構成を紹介します。

紹介するのは闇イフでデバフ解除しながらがクリアするところから一歩進めて
回復や解除役なしの全員アタッカーでクリアする高速化第一歩のパーティー構成です。
初めて巨人攻略するような人向けではありません。

■パーティー構成


  1. フレースヴェルグ(風バーバリアンキング)
  2. ローレン(光カウガール)
  3. アデラ(風マジックアーチャー)
  4. ルシェン(風ジョーカー)
  5. アラン(風九尾)※リーダー

巨人10階編成
ダンジョンに純5なんていらんのんや


動く順に上から書いてます。
ちゃんと速度調整できているわけではないので理想的な順番になっていませんが
事故なく50秒前後のタイムでクリアできます。

星4のキャラが3体いますが、
アランは調合で作れて、
フレースヴェルグはギルドショップで召喚書がたまに売られてます。
ルシェンだけはガチャで当てないといけないですが、特殊召喚のリストに定期的に並ぶキャラなので気合で引きましょう。

また、全てのキャラは他のコンテンツでも使えます。
ルシェンは言わずもがなで、
ローレンも最近注目株でタワーや対人でも使えるでしょう。
アランはバレカタレイドのリダスキ役になれますし(今後どうなるかはわかりませんが)、
フレースヴェルグ、アデラと合わせて水異界で使用してます。


■解説

2019年8月末のアップデートでダンジョン事情が大きく変わりました。
それまでの5戦構成から4戦構成(雑魚・中ボス・雑魚・大ボス)に変更され、
中ボス戦でもターゲット指定ができるようになりました。

この変更によりパーティー内に必要な要素が大きく変わったと思っています。
具体的には
ザコ2連戦がなくなったのでルシェンは1体で十分になり、
中ボスも確実に中央突破できるようになったので単体強ダメキャラが重要になりました。
さらにローレン上方修正でゲージ下げ性能が上がったことによりボスが動かさない攻め方が簡単にできます。

これらを踏まえたのが上記の構成です。
フレースヴェルグの速度バフとローレンのゲージ下げでボスが動くことがないため殲滅事故はほぼありません。
後は防御デバフがかかったボスに対して攻めまくればいいだけです。
これだけで事故なし平均50秒ぐらい。
簡単ですね。
クリアタイム46秒
大体50秒前後


■最後に

使用したキャラのステータスとルーンを掲載します。
結構みんな適当ルーンです。
フレースヴェルグステータスとルーン
ローレンステータスとルーン
アデラステータスとルーン
ルシェンステータスとルーン
アランステータスとルーン

2019年9月2日月曜日

火ガーゴイルのクニートを育てました

先日実装された新しい星4キャラ「ガーゴイル」。
同時に始まったガーゴイル獲得イベントで私は火属性のクニートをゲットしました。

火ガーゴイル クニート
☆6になりました('◇')ゞ

まだLv.35ですが一応☆6にしてルーンをつけてみたので
使ってみた感想を書きたいと思います。

※スキル調整が来たので、修正後の評価も来ました↓
https://sumsumwarwar.blogspot.com/2020/01/blog-post_9.html

デコイクニート

当初からはデコイ役兼長期戦用の削りとして使いたかったので
吸血・破壊でメインオプションは体力・体力・防御で組んでみました。
ステータスはこんな感じ。
デコイクニートルーン
吸血と破壊はルーンが余ってる

デコイ役のステータスとしてはまずまずだと思います。
欲を言えば抵抗がもう少し欲しい。

評価

デコイ兼削りとして想定していた対スコグルで使ってみた感想ですが、
想像以上にいいです。

石像状態になれば30%のダメージ減と次ターン獲得時に10%体力回復がかなり大きく
なかなか体力が減りません。
エマと組ませると本当に硬く、長期戦バッチ来いです。

ただ、与ダメージはあまり期待できず
期待のスキル2も初期状態だとスキル再使用まで5ターンかかり、さすがに長すぎます。
スキルマだと3ターンで再使用可能なので、そこまで来るとかなり印象が変わるでしょうね。


アタッカークニート

ちょうどルーン解除無料だったので、いろいろなパターンを試しました。
アタッカー役の検証として、コッパーとブルドーザーにつけていたルーンを移植してみて、
スキル1のダメージを見てみました。
それぞれのステータスは以下の通りです。

コッパールーンのステータス
コッパールーンのステータス
コッパー移植
ブルドーザールーンのステータス
ブルドーザールーン
ブルドーザー移植

それぞれのセットの違いは、4番が防御かクリダメかです。
防御とクリダメに振った時にどの程度ダメージに差が出るか試してみました。

テストは火山ヘルの子犬相手で、
リダスキで防御33%アップ、防御バフ、攻撃バフ状態でスキル1のダメージを見てみました。

コッパールーンのダメージ
17,296ダメージ
17,296ダメージ
ブルドーザールーンのダメージ
17,238ダメージ
17,238ダメージ

何かの間違いかもしれませんがほぼ同じダメージです。
この結果だと、耐久力が上がる防御に振ったほうがよさそうです。
ただ、攻撃バフなしのダメージ検証をしてなかったので、攻撃バフなしだとダメージに差が出るかも。


多段攻撃軽減の検証

前回の記事ではルシェン受けについて書きました。
正直ルシェン受けについては現実的ではないですが、多段攻撃の減少率は知っておきたいので簡単に検証しました。

ちょうど一発当たり1万ダメを出すルシェンがいるので、試してみたのが以下の画像です。

9,900ダメージと6,900ダメージ
1発目と2発目
6,900ダメージと4,800ダメージ
2発目と3発目

1発目が約1万、2発目が約7千、3発目が約5千。
つまり2発目が30%減で3発目が50%減です。
4発目以降も知りたいですが、私はこれ以上の多段攻撃できるキャラを育ててませんでした。

ルシェンだけに限れば、トータルで約26%減です。
なかなかの軽減率。


総評

私はとりあえずデコイ役として使います。
できればスキルマしたいですが、デビルモンはさすがに使えない><
デコイ役のルーンではダメージがほとんど出ないので、吸血ルーン以外も試してみるかも。

2019年8月29日木曜日

ガーゴイルガチャは火ガーゴイル(クニート)でした

2019年8月29日のアップデートで新しいモンスターが追加されました。
デーモンとガーゴイルらしいです。かっこいい。

デーモンとガーゴイル
ガーゴイルの下っ端感


ガーゴイルはアップデートと同時実施のイベントをこなせば火・水・風のうち1体を手に入れることができます。
で、私は火ガーゴイルのクニートを引きました。

※こちらページでは実際に使ってみた感想を書いています↓

※スキル調整が来たので、修正後の評価も来ました↓
https://sumsumwarwar.blogspot.com/2020/01/blog-post_9.html


火ガーゴイルのクニート

火ガーゴイル クニート
まだLv.2です

ガーゴイルは全体的にデコイ性能高めなのかなという感じですね。
では私が引いたクニートのスキルセットです。

  1. 自分の防御力に応じてダメージが上がる攻撃を行い、自分の防御力を20%上げる。この効果は最大5回まで重複できる。
  2. 相手を攻撃して自分の防御力の分ダメージを与え、その分対象の体力を破壊する。その後、自分の次のターン開始まで石像になる。
  3. 【パッシブ】自分の体力が満タン状態でターンが終了すると次の自分のターン開始まで石像になる。石像状態で味方が連打攻撃を受けた時、ヒットするごとにダメージが下がる。
目新しいスキルが多い。

石像状態という固有のスキルについては、スキル2とスキル3のそれぞれで説明があります。
  • 石像状態では動けないが、行動不能に対して免疫となり、受けるダメージが30%下がる。石像状態が解除された時、自分の体力を10%回復する。
  • 石像状態で味方が連打攻撃を受けた時、ヒットするごとにダメージが下がる。
かなり強い状態ですが、欠点を挙げるとすれば火イヌガミなどの同時攻撃スキルで動けなくなり、反撃ルーンでの反撃もできなくなります。


そしてスキル2の「防御力の分ダメージ」も初めて読むテキストだと思います。

これは言葉通り、”防御力の数値がそのまま固定ダメージになる”でした。

つまり、ステータスを防御力に振ってリダスキ・バフも含めて底上げすれば、そのままダメージとなり、そのまま相手HPを破壊します。
面白いスキルですね。


クニートをどう使う?

デコイ性能が高いことと、破壊スキルで長期戦に強いことが特徴なのでそれを生かしたいですね。

水属性多めの回復パーティーに使えるかも。水アークやプラハ、カミラとか。
苦手属性であってもスキル2は固定ダメなので影響はありませんし、もし相手も破壊ルーンをつけて削ってくる構成だとしても、クニートは防御依存キャラなのでそこまで痛手ではないはず(はず)。

占領戦で多いスコグル防衛も、HP破壊でスコグルを無力化できればよさそうです。
HP破壊できればですが。

もう一つ、対ルシェンでもワンチャンあるかなぁと考えてます。相手ルシェンより先に動いて石像状態になれば、自分と他キャラが受けるダメージを軽減できるのですが。。。
ここまで書いてなんですが、相手ルシェンより早く動くのはハードル高いわりには見返りが少ない気がしてきました。


クニートの相方

クニートの相方として良さそうなのがエマです。
水ネオストーンエージェント エマ
エマさん

エマのスキル3の回復・シールド・防御バフ、無駄がなくて素敵。
ミスデバフをつけて、クニートが受けるダメージを軽減させることができるのもナイス。
リダスキの抵抗アップも防御デバフが致命的になるキャラなので地味にありがたい。
ぜひエマさんと一緒に使ってあげましょう。


ルーンマジ悩む

ルーンはマジで悩む。種類もそうですし、メインオプションも悩む。
吸血・破壊かなぁと思ってますが、こればかりは試してみないと。

メインオプションは体力・体力・防御で試してみようと思っています。
防御依存のキャラですが、対スコグルを考えると体力は必須です。
またスキル1の効果で最終的に防御力を100%アップできるのでメインオプション1.5個分の追加防御力を得ることができます。そう考えると、ルーンでは体力に振っていいんじゃないかと思ってます。
これでどれぐらいダメージを出せるか。


最後に

私は火属性のデコイを持っていなかったのでなかなかありがたいキャラになりそうです。
石像!!


2019年6月10日月曜日

火狩人(アカイシ)の使い方

今回は☆3モンスターのアカイシについてです
私はこのモンスターを火のおっさんと呼んでます。
アカイシ
おっさん

あまり日の目を見ないマイナーよりのキャラではありますが
私はこのキャラのような一芸持ちのキャラが大好きです。

パッシブで防御力無視攻撃

このキャラの特徴は何といってもパッシブの効果でしょう。

  • 攻撃する度に20%の確率で防御を無視するダメージを与える。
    相手にかかっている弱化効果1つ当りに確率が10%ずつ上昇し、最大50%まで上昇する。
毎ターンの攻撃全てに防御力無視の可能性があります。
しかもデバフの数によって最大50%の確率です。
50%で防御力無視というのは、確率で発生する防御力無視としては最大の確率です。

なかなかのロマン砲ですね。

アカイシの使い道

私は以下のコンテンツでアカイシを使用しています
  • レイド(5階もOK!)
  • 風の異界ダンジョン
  • タルタロスの迷宮のギエス(風ボス)

レイド

アカイシはレイドアタッカーとしての適性がかなり高いです。
スキル2で回復阻害と烙印を入れることができますし、
ボスにはデバフがたくさんついているため、毎ターン50%で防御力無視攻撃ができます。
私はレイドアタッカーにシャオウィンとアカイシを使っていますが、
ダメージ貢献度は平均してシャオウィンの8割ぐらいといったところです。
これにデバフの貢献度もあるので悪くないキャラでしょう。

最近ではバレカタ構成が流行っていて、私もバレカタに移行してしまったので
レイドでアカイシを使う機会は減ってしまいました。

ですがバレカタに移るまでもレイドはたくさん周る必要があるので
簡単に作れて強力なお手軽キャラだと思います。

風の異界ダンジョン

風の異界ダンジョンは回復能力が重要なコンテンツです。
下手に回復スキル持ちのキャラを入れるより、吸血アタッカーに自己回復させた方が安定しました。
アカイシはレイドで使用する目的だったため吸血ルーンがついており、
烙印でダメージの底上げが可能で
ダウン状態でない時に防御無視が発生するとかなり体力を削ることができます。
風異界が安定しない、もしくは総ダメージが少し足りないといった時にお勧めできるキャラです。

タルタロスの迷宮 ギエス

対ギエスでは今までに説明していないスキル1を有効に使っています。
スキル1:”ダメージ軽減系の強化効果を全て無視する攻撃を行う”
この攻撃では相手のシールドを無視してダメージを与えられます。

なので対ギエスでは右側に出てくる”保護”は無理して破壊せずに、その間に本体を攻撃。
保護が発動してシールドを張られている間はアカイシのスキル1でダメージを与える。
といった行動をさせています。

一応、オートならハードを安定してクリアできて、手動ならヘルもクリアできます。

アカイシのステータス

最後に私のアカイシのステータスとルーンを載せます。
アカイシステータス

抵抗低めですがレイドで使う場合はリダスキなどを合わせて100%になるようにしてください。
私の場合は根性ルーン3セットと41%抵抗リダスキ前提なのでこれでも抵抗100%です。

2019年6月9日日曜日

死ダンのルーン排出確率

2019年の5月あたりのアップデートでより☆の多いルーンが出やすくなったようです。

出やすくなったといわれても体感しにくいので、実際に統計を取って調べてしました。


あらまし

  • 死のダンジョン10階を周回して排出されたアイテムの種類や詳細を記録
  • データ件数は現状で、777件集計待ちデータがあと1000件以上ある…(+_+)
  • 統計に使用したデータはこの記事の最後で公開します

修正前のデータ

私自身は修正前の統計を取っていないため、
参考になるサイトへのリンクを張らせていただきます。

とても勉強させていただいたサイト様です

上記のページでは巨人のダンジョンを周回しており、
データ数も1000件なので、
条件が一緒というわけではありません。
ですが比較するにはちょうど良いデータなので参照させていただきます。

結果発表

早速私が周回して数えたアイテムの排出率を掲載します。


アイテム全体構成比ルーンのみ構成比
ルーン
☆5レア22328.739.54
☆5ヒーロー19825.4835.11
☆5レジェンド374.766.56
☆6レア577.3410.11
☆6ヒーロー445.667.8
☆6レジェンド50.640.89
その他
超越486.18
調和151.93
混沌648.24
レインボー2050.64
レインボー25101.29
特殊召喚石162.06
変幻50.64
ルーンの欠片384.89
不思議な召喚書60.77
未知の召喚書60.77
合計
全合計777
ルーンのみ合計564

ルーンのみの排出率と前述の修正前巨人ダンジョンのルーン排出率を比べてみます。


修正前修正後
☆5レア59.6839.54
☆5ヒーロー20.635.11
☆5レジェンド2.666.56
☆6レア11.5510.11
☆6ヒーロー5.337.8
☆6レジェンド0.180.89

気になったこと

  • ☆5レアの確率が下がり、☆5ヒーロー☆5レジェンドの確率がその分増える
  • ☆6レアの確率が下がり、☆6ヒーロー☆6レジェンドの確率がその分増える
………?
☆6が出る確率自体はあまり増えてなくない???
でも、まあ、ちょっとだけ増えてる。

という結果でした。

まだデータ件数が少ないため統計としては不十分ですが、
傾向としてみていただければ幸いです。


その他の統計

実は単純にアイテムの排出率だけではなく、ルーンの詳細もすべて記録しています。
そのせいで記録にすごくすごく時間がかかりました><。
  • ルーンの種類
  • スロット番号
  • メインオプション・各オプションの種類
  • オプションの数値
せっかくなので面白統計としていろんな表を掲載していきたいと思います。

死ダンルーン種類


ルーン種類構成比
意志11921.1
果報11119.68
吸血11520.39
破壊11620.57
激怒10318.26
合計564

感想
若干激怒が出にくいようですが、たまたま偏ってしまったのか微妙なトコロ。
ただほとんどが20%前後とまんべんなく出るようですね。

ルーンスロット番号別排出率


スロット番号構成比
18915.78
29516.84
39116.13
48314.72
59216.31
611420.21
合計564

感想
やたらと6番ルーンが多いです。たまたまにしても多い。
4番ルーンと6番ルーンの差が大きいですが、これはこういった傾向なんでしょうか。

2番スロットのメインオプション


メインオプ構成比
体力1515.79
体力%99.47
攻撃力1920
攻撃力%1111.58
防御力1515.79
防御力%1717.89
速度99.47
合計95

感想
2番ルーンと言えば速度。明らかに出にくいですね。
%のルーンが出にくいかと思いきや防御力%は多いです。たまたまでしょうか?

サブオプション出現率


名称構成比
体力%1429.77
体力1178.05
攻撃力%1319.01
攻撃力825.64
防御力%1137.77
防御力835.71
クリ率15810.87
クリダメ1359.28
抵抗16911.62
的中15710.8
速度16711.49
合計1454

感想
レアリティの高いルーンに限って、的中と抵抗のサブオプがついてくると思っていました。
が、全体の数でいえばまんべんなくという感じですね。
体力・攻撃力・防御力の実数のサブオプが少ないのは、1番・3番・5番スロットのルーンでは絶対に出現することがないためだと思います。

最後に

こんな感じでいろいろと統計を取ってみました。
が、統計と言いつつ件数が777件と少ないためあくまで参考程度としてください。
少なくともデータが1000件になるまでは頑張ってデータ入力をして、
統計の内容を更新しようと思います。

最初にも書きましたが、今回使用したデータを公開します。
ダウンロードするなどして好きに使っていただいて構いません。

※Googleスプレッドシートへのリンク↓

このデータをブログで紹介していただける場合は
記事へのリンクを張っていただけると助かります。

その他の媒体で使用する場合は、ありがとう的なことを言っていただけるだけで
モチベーションになりますのでよろしくお願いしますm(__)m