2019年6月10日月曜日

火狩人(アカイシ)の使い方

今回は☆3モンスターのアカイシについてです
私はこのモンスターを火のおっさんと呼んでます。
アカイシ
おっさん

あまり日の目を見ないマイナーよりのキャラではありますが
私はこのキャラのような一芸持ちのキャラが大好きです。

パッシブで防御力無視攻撃

このキャラの特徴は何といってもパッシブの効果でしょう。

  • 攻撃する度に20%の確率で防御を無視するダメージを与える。
    相手にかかっている弱化効果1つ当りに確率が10%ずつ上昇し、最大50%まで上昇する。
毎ターンの攻撃全てに防御力無視の可能性があります。
しかもデバフの数によって最大50%の確率です。
50%で防御力無視というのは、確率で発生する防御力無視としては最大の確率です。

なかなかのロマン砲ですね。

アカイシの使い道

私は以下のコンテンツでアカイシを使用しています
  • レイド(5階もOK!)
  • 風の異界ダンジョン
  • タルタロスの迷宮のギエス(風ボス)

レイド

アカイシはレイドアタッカーとしての適性がかなり高いです。
スキル2で回復阻害と烙印を入れることができますし、
ボスにはデバフがたくさんついているため、毎ターン50%で防御力無視攻撃ができます。
私はレイドアタッカーにシャオウィンとアカイシを使っていますが、
ダメージ貢献度は平均してシャオウィンの8割ぐらいといったところです。
これにデバフの貢献度もあるので悪くないキャラでしょう。

最近ではバレカタ構成が流行っていて、私もバレカタに移行してしまったので
レイドでアカイシを使う機会は減ってしまいました。

ですがバレカタに移るまでもレイドはたくさん周る必要があるので
簡単に作れて強力なお手軽キャラだと思います。

風の異界ダンジョン

風の異界ダンジョンは回復能力が重要なコンテンツです。
下手に回復スキル持ちのキャラを入れるより、吸血アタッカーに自己回復させた方が安定しました。
アカイシはレイドで使用する目的だったため吸血ルーンがついており、
烙印でダメージの底上げが可能で
ダウン状態でない時に防御無視が発生するとかなり体力を削ることができます。
風異界が安定しない、もしくは総ダメージが少し足りないといった時にお勧めできるキャラです。

タルタロスの迷宮 ギエス

対ギエスでは今までに説明していないスキル1を有効に使っています。
スキル1:”ダメージ軽減系の強化効果を全て無視する攻撃を行う”
この攻撃では相手のシールドを無視してダメージを与えられます。

なので対ギエスでは右側に出てくる”保護”は無理して破壊せずに、その間に本体を攻撃。
保護が発動してシールドを張られている間はアカイシのスキル1でダメージを与える。
といった行動をさせています。

一応、オートならハードを安定してクリアできて、手動ならヘルもクリアできます。

アカイシのステータス

最後に私のアカイシのステータスとルーンを載せます。
アカイシステータス

抵抗低めですがレイドで使う場合はリダスキなどを合わせて100%になるようにしてください。
私の場合は根性ルーン3セットと41%抵抗リダスキ前提なのでこれでも抵抗100%です。

2019年6月9日日曜日

死ダンのルーン排出確率

2019年の5月あたりのアップデートでより☆の多いルーンが出やすくなったようです。

出やすくなったといわれても体感しにくいので、実際に統計を取って調べてしました。


あらまし

  • 死のダンジョン10階を周回して排出されたアイテムの種類や詳細を記録
  • データ件数は現状で、777件集計待ちデータがあと1000件以上ある…(+_+)
  • 統計に使用したデータはこの記事の最後で公開します

修正前のデータ

私自身は修正前の統計を取っていないため、
参考になるサイトへのリンクを張らせていただきます。

とても勉強させていただいたサイト様です

上記のページでは巨人のダンジョンを周回しており、
データ数も1000件なので、
条件が一緒というわけではありません。
ですが比較するにはちょうど良いデータなので参照させていただきます。

結果発表

早速私が周回して数えたアイテムの排出率を掲載します。


アイテム全体構成比ルーンのみ構成比
ルーン
☆5レア22328.739.54
☆5ヒーロー19825.4835.11
☆5レジェンド374.766.56
☆6レア577.3410.11
☆6ヒーロー445.667.8
☆6レジェンド50.640.89
その他
超越486.18
調和151.93
混沌648.24
レインボー2050.64
レインボー25101.29
特殊召喚石162.06
変幻50.64
ルーンの欠片384.89
不思議な召喚書60.77
未知の召喚書60.77
合計
全合計777
ルーンのみ合計564

ルーンのみの排出率と前述の修正前巨人ダンジョンのルーン排出率を比べてみます。


修正前修正後
☆5レア59.6839.54
☆5ヒーロー20.635.11
☆5レジェンド2.666.56
☆6レア11.5510.11
☆6ヒーロー5.337.8
☆6レジェンド0.180.89

気になったこと

  • ☆5レアの確率が下がり、☆5ヒーロー☆5レジェンドの確率がその分増える
  • ☆6レアの確率が下がり、☆6ヒーロー☆6レジェンドの確率がその分増える
………?
☆6が出る確率自体はあまり増えてなくない???
でも、まあ、ちょっとだけ増えてる。

という結果でした。

まだデータ件数が少ないため統計としては不十分ですが、
傾向としてみていただければ幸いです。


その他の統計

実は単純にアイテムの排出率だけではなく、ルーンの詳細もすべて記録しています。
そのせいで記録にすごくすごく時間がかかりました><。
  • ルーンの種類
  • スロット番号
  • メインオプション・各オプションの種類
  • オプションの数値
せっかくなので面白統計としていろんな表を掲載していきたいと思います。

死ダンルーン種類


ルーン種類構成比
意志11921.1
果報11119.68
吸血11520.39
破壊11620.57
激怒10318.26
合計564

感想
若干激怒が出にくいようですが、たまたま偏ってしまったのか微妙なトコロ。
ただほとんどが20%前後とまんべんなく出るようですね。

ルーンスロット番号別排出率


スロット番号構成比
18915.78
29516.84
39116.13
48314.72
59216.31
611420.21
合計564

感想
やたらと6番ルーンが多いです。たまたまにしても多い。
4番ルーンと6番ルーンの差が大きいですが、これはこういった傾向なんでしょうか。

2番スロットのメインオプション


メインオプ構成比
体力1515.79
体力%99.47
攻撃力1920
攻撃力%1111.58
防御力1515.79
防御力%1717.89
速度99.47
合計95

感想
2番ルーンと言えば速度。明らかに出にくいですね。
%のルーンが出にくいかと思いきや防御力%は多いです。たまたまでしょうか?

サブオプション出現率


名称構成比
体力%1429.77
体力1178.05
攻撃力%1319.01
攻撃力825.64
防御力%1137.77
防御力835.71
クリ率15810.87
クリダメ1359.28
抵抗16911.62
的中15710.8
速度16711.49
合計1454

感想
レアリティの高いルーンに限って、的中と抵抗のサブオプがついてくると思っていました。
が、全体の数でいえばまんべんなくという感じですね。
体力・攻撃力・防御力の実数のサブオプが少ないのは、1番・3番・5番スロットのルーンでは絶対に出現することがないためだと思います。

最後に

こんな感じでいろいろと統計を取ってみました。
が、統計と言いつつ件数が777件と少ないためあくまで参考程度としてください。
少なくともデータが1000件になるまでは頑張ってデータ入力をして、
統計の内容を更新しようと思います。

最初にも書きましたが、今回使用したデータを公開します。
ダウンロードするなどして好きに使っていただいて構いません。

※Googleスプレッドシートへのリンク↓

このデータをブログで紹介していただける場合は
記事へのリンクを張っていただけると助かります。

その他の媒体で使用する場合は、ありがとう的なことを言っていただけるだけで
モチベーションになりますのでよろしくお願いしますm(__)m

2019年5月31日金曜日

水ドリアード(ヘルネ)を育てました

純4唯一の忘却スキルを持つ水ドリアードのヘルネを育てた感想です。
※こちらのページでスキル修正後の感想を書いてます↓
https://sumsumwarwar.blogspot.com/2019/12/blog-post.html

ヘルネ
カワユイ


忘却スキル

冒頭でも書きましたが、
ヘルネは純4で忘却デバフをつけることができる唯一のキャラです。
”このキャラでしかできない”
という能力を持っているだけで、このゲームでは特出したキャラだと思います。

そもそも「忘却」スキルとは
「パッシブスキルを無効化する」
という効果を持ちます。

パッシブスキル持ちは往々にして厄介なキャラが多いので
その厄介さを封じる忘却をつけるスキルは、かなり強スキルです。

……
………

ですが、
そんな、強スキルを持つユニークキャラのヘルネですが、
流行っているようには見えません。

私も育てて、使ってみて、わかりました。
意外とできることが少なく、
使いにくい。難しい。

ヘルネ

ヘルネのスキルセットは以下の通りです。
  1. 相手を攻撃し、50%(スキルマ70%)の確率で攻撃ゲージを15%を奪う。
  2. 味方全体にかかっているすべての弱化効果を相手対象に移し替える。
    味方に弱化効果がかかっていない場合、味方全体の体力を10%ずつ回復する。
    (スキル再使用まで4ターン。スキルマで3ターン)
  3. 相手を攻撃して対象の攻撃ゲージを50%減少させ、2ターンの間「忘却」効果を与える。
    (スキル再使用まで5ターン。スキルマで3ターン)
面白いスキル構成ですよね。

スキル1の攻撃ゲージを15%奪うというのは、
攻撃することが無駄になることがないという点で素晴らしいです。

スキル2もドリアードしかもっていない能力だと思います。
味方すべてのデバフを解除して相手対象に押し付けることができます。
かなり微量ですが回復としても使えます。

スキル3は言わずもがな。

こんな素晴らしい能力を持っているのですが、それでも微妙なのです。
正確に言えば惜しいのです。

実際に使ってみたら…?

スキル1は空気。
スキル2は回復としては使えないし、デバフを受けてからで相手次第になるので難しい。
スキル3はせっかく付けた忘却ですが速攻で切れる。間に合わない。空気。


中でも一番の誤算だったのはスキル2です。回復するときの条件を誤解していました。
私は、

デバフがかかっていないキャラは10%回復する

と思っていましたが、違いました。
ただしくは、

味方の誰にもデバフがかかっていない場合は味方全体を10%ずつ回復する

でした。誰か一人でもデバフがかかっていると、一切回復しません。ツライ。
スキル説明をよく読むとそうだとわかるのですが、勘違いって怖いですね。
なのでサブ回復役としてもほぼ使えないと最近は思っています。

また、「受けたデバフを相手に移し替える」というスキルは、
相手の行動を待ち、攻撃を受けた後で使用する、という”受けスキル”になってしまうので単純に使いにくかったです。

最後に

私のヘルネのステータスをのせます。
ヘルネ,ルーン,ステータス
平々凡々
すべてのスキルが抵抗されると意味がないというスキルなので、できるだけ効果的中を上げるように意識しています。が、それでも足りません。
スキル2で解除と移し替えの行動をするために、効果抵抗が高いほうがいいと思うのですがそこも課題です。

暴走・意志という2大需要が高いルーンなのでなかなか良いルーンをつけられませんが、
抵抗と的中が上がってしまった少し悔しいルーンを寄せてあげようかなと思ってます。


全体的にネガティブなことばかり書いてしまいましたが
占領戦では刺さるところには刺さるキャラなのでこれからも機会があれば使っていきます。

スキル修正待ってるよ!

2019年5月30日木曜日

サマナーズウォー内のスキル検索機能がすごく便利

サマナーズウォーのゲーム内に
スキルによってモンスターを検索する機能があることをご存じでしょうか。

私は知りませんでした

サマナ―を初めて1年と3ヵ月ほどですが、つい最近気づきました。

モンスター検索は以下のように進めば出てきます。
モンスター一覧
モンスター一覧から「コレクション」をタッチ!

モンスターコレクション
右上の「検索」をタッチ!
スキル検索
スキル検索でてきた!


回復できて攻撃バフ貼れるキャラは...とか、
ギルバトで攻撃力リーダーになるキャラは...とか。

サマナ―はパティ―構成を考えるだけでも楽しいゲームなので
ゲーム内だけでスキル検索できるのはいいですね。


持っていないモンスターが大半ですけどね

2019年5月27日月曜日

初心者に絶対お勧めするフラン

今回はフェアリークイーンのフランについてです。
フラン
もはや神々しい

フランは神だ
スキル構成が純3の配布キャラレベルじゃない

と言う記事を書こうと思っていましたが
原稿を書いているまさにその日(2019年5月27日)にスキル修正の予告が来ました。

正直なところ弱体化はされると思っていました。
だって本当に強かったんだもん。

ですが記事として書こうと思っていた趣旨としては
むしろ強化されたと思っています。
私がこの記事で書こうと思っていた内容は、

初心者は最初にフランをとるべき

そんなこんなでまだ予告の段階ですが弱体化された後のスキル構成で、
初心者向けの内容でフランについて書いていこうと思います。


フランとは?


フランはいわゆる配布キャラに近い存在です。
イベントでもらえる古代コインというアイテムを一定数集めることで
召喚書を買うことができます

大体1か月ぐらいで古代コインは集まるんじゃないでしょうか。
もう一度書きます。

初心者は最初にフランをとるべき


スキル構成


フランについて書くのであれば、スキル構成について書かないと始まりません。
ちなみに確率についてはスキルマ後のパーセントで書いています。
※まだ予告の段階なので、書いている内容に勘違いもあるかもしれません

スキル1:光の柱
3回攻撃して、それぞれ60%の確立で2ターン攻撃力を下げる。
さらに60%の確立で攻撃ゲージを10%ずつ下げる。

スキル2:浄化の手招き
味方1体の弱化効果をすべて解除して、体力を回復させる。
回復量は攻撃力に比例する。

スキル3:妖精の祝福
味方全体の体力を回復させて、2ターン攻撃力増加と免疫を与える。
回復量は攻撃力に比例する。

ハイ強い

ちなみに弱体化前はスキル1の攻撃ゲージ下げがスタンでした。
さすがに効果が発生するのは3回攻撃の最後の1回だけでしたが、
攻撃弱化に加えてスタンも狙える攻撃がスキル1にあるのは脅威そのものです。

スタンが攻撃ゲージ下げに変わったことは
対人戦においては弱くなったといえるのかなぁと思います。
ですがダンジョンのボス敵に対してはむしろ強くなったといえるでしょう。


初心者にフランを勧める理由


ダンジョンやタワーのボスは行動不能に対して免疫があります。
スキル1のスタンが意味をなさず魅力が半減でした。
そこが攻撃ゲージ下げに変わったことでフルに生かすことができるようになったのです。

フランは

  • 巨人のダンジョン
  • ドラゴンのダンジョン
  • 死のダンジョン (死ダンのボスは攻撃ゲージ下げできないけどね)
  • 試練のタワー
とまず初めにクリアを目指すコンテンツすべてに有効なキャラです。

攻撃デバフにゲージ下げ、
デバフ解除に回復2種類、
ついでに全体攻撃バフと免疫。
すべてのスキルがダンジョンとタワーで有効なのです。

何度も書いてしまいますが、
スキル1の修正によって対人戦では弱体化したといえるかもしれません。
ですが、ダンジョン攻略を目指す初心者救済キャラに生まれ変わったとも言えるでしょう。

最後にもう一度

初心者は最初にフランをとるべき

2019年5月25日土曜日

水スナイパーMK.1(コヴェナント)はいいいね

水属性の防御無視アタッカーこと水スナイパーMK.1のコヴェナントについてです

コヴェナント
スカーフがしゃれおつ

一言でいうと、やっぱり防御無視は強いですね。
そしてスキル1のダメージ軽減系バフを無視する効果もよいです

つまりギルバトのクムヌ防衛に強く出れます

速度を+70にはしたい
私が使っているコヴェナントのステータスです。
これぐらいの攻撃力でも、ギルバトで攻撃バフをのせた状態なら45,000以上のダメージが出ます。
欲を言えばある程度体力振りキャラもワンパンできるように、55,000以上のダメージが出せるようにしたいですね。


私はこのコヴェナントをギルバトの
クムヌ・誰か(ラキュニやオリオン)・アタッカー
という防衛に対して使っています。
こんなのとか
こんなの

こちらのパーティは
誰か(リダスキ要員、もしくはデコイ)・コヴェナント・銀屏
です。

初手で相手のアタッカーをコヴェナントが落としてくれれば、ほぼ勝ち確定です。
クムヌの攻撃を銀屏が受け続けてくれて、回復阻害が入った状態でも落花流水で回復できるのが素晴らしいですね。

相手にオリオンがいる場合は私のパーティーでは上をとることができないので、運ゲーになってしまいよくないです。
ここはまだ課題。


なにはともあれ

防御無視で吹っ飛ばすの気持ちイー

ラピス(水魔剣士)を信じよ

シナリオを少し進めるだけで水属性の魔剣士というキャラを必ずもらえます。
覚醒後の名前はラピスです。

ラピス
もっとちゃんとした鎧着ようよ
今回は始めたばっかりの人向けの記事ということで
知っている人にとっては当たり前のようなことを書いていきます。

まず結論として言いたいことから書くと

ラピスを一番最初に星6にするべき


キャラクターを育成する上で、引率という考え方があります。
育てたいけど弱いキャラを3体連れて、強いキャラと合わせてでシナリオ地域を周回して経験値を稼ぐ方法です。

ゲーム内のミッションとして引率キャラによる育成を指南しているところからして、
引率育成はこのゲームの基本なんだと思います。

その引率育成として使用されることが多いマップがパイモン火山で
そのマップに適していて、かつ配布キャラとして必ず手に入れることができるのが、ラピス。

ラピスを引率役にしなさい

と偉い人も言っているのです。

それでも始めたばっかりで課金しまくりガチャしまくりで、
純5みたいなレアなキャラが当たることもあると思います。
それでも

ラピスを一番最初に星6にするべき

私は効率厨なところがあるので、ゲームを進める上でどのように段階を踏めば速いかを考えることが多いです。
そう考えていくと

ラピスを一番最初に星6にする以外にない

にたどり着きます。

百歩譲って、水属性ドラゴン(ヴェラード)を引いた時だけラピスの代わりに最初の引率役にしてもいいかなと思っています。

最後に参考までに私のラピスのステータスをのせておきます。
クリ率あと15%欲しい…
ルーンは初めてすぐには手に入らないタイプの物ををしていますが
この程度のステータスでも最速10.77秒、平均でも30秒前後ぐらいで周回できています。

ラピスを信じよ